缺氧游戏移植于Steam,由饥荒制作组打造,完美还原端游内容。玩家作为领导者,需统筹规划,利用高科技武器和资源,在外太空建造基地,确保开拓者生存与基地繁荣。游戏包含丰富星球场景、隐藏任务及迷离太空景象。
1、开局策略
选择温和沙石环境作为出生地,资源丰富,易于生存。优先开发沙石区,避免乱挖导致污染。建立污水池,及时处理污水和污氧。利用伞型顶收集氢气发电,维持纯氧环境。
2、资源管理
前期食物可种虱树或吃土过渡。建造二氧化碳处理设施,如二氧化碳机或藻类培养盒。节约使用水资源,优先使用温泉热水。合理规划基地构造,避免管线混乱和材料浪费。
3、区域开发
冰原可提前开发,种植冰原小麦稳定食物来源。沼泽区开发需谨慎,从下往上或侧面开发,避免污氧扩散。及时清理关键区域垃圾,保持初期压力平和。
4、人物与技能
随人时注重特性,而非仅看技能高低。前期控制人数,避免资源消耗过快。
5、科技升级
优先升级气体科技树,便于空气管理。适时升级其他科技,提高生存效率。
6、氯气处理
氯气可与氧气中和后净化。也可作为植物密封养殖的食物源。冷凝为液体后密封丢弃或作为未来能源。
7、作物收获
作物成熟后需手动收获,可通过调整收割优先度实现自动收获。设置工作列表,指定小人专门负责收获。
8、其他技巧
海藻是紧缺资源,可在特定地块挖取。右上角滤镜可查看各项信息,便于管理。打通到氧气方块的路作为前期应急措施。
1、若仅欲排放二氧化碳而非利用,最直接的方法为向太空排放。鉴于太空为无限真空环境,排放的二氧化碳将即刻消失。因此,可派遣复制人持续向上挖掘并搭建梯子,迅速构建通往太空的废气管道,实现无限排放二氧化碳等废气,操作简便。
2、高压排气亦是处理大量二氧化碳的有效手段。依据图示建造,于两个格子内注入约10几KG水以“淹没”排气口,即每个格子注水5~10KG。如此,排气口便能持续排气。需注意的是,水量需适中,不可过多或过少。
3、吞气门亦为一种方法,利用门的“吸气”特性。通过自动化电路控制门的频繁开关,实现“吸气”效果。
4、此为最基础的吞气门设计,其自动化电路简洁明了。当然,也存在更复杂的电路设计,感兴趣的玩家可自行探索或查阅网络资源。
5、液化和凝华二氧化碳亦是存储方法。液体和固态二氧化碳所占空间远小于气态,通常利用氢气空调自循环即可实现二氧化碳的液化。
6、继续降温可使二氧化碳固化,即凝华。此步骤实际意义有限,因前述方法已足够简便。对液化、凝华感兴趣的玩家亦可尝试。使用液冷机虽效率更高,但所需超级冷却液需通过火箭获取,相对繁琐。
1、地面上的少量污水,可通过打扫功能转化为瓶装水进行收集。
2、利用空瓶器将污水排空至自建的污水池中。注意,污水池应在游戏中期自行建立,以避免后期污水四溢,难以整理。
3、针对污水坑,可安装手摇抽水泵,并设置空瓶器为自动装瓶模式。此时,复制人会自动将污水运送至空瓶器并排空至污水池。这样,污水坑内的污水将被逐步运送并处理。当然,也可选择使用电动抽水泵,但根据个人判断,手摇泵已足够应对。
4、在游戏前期,应优先建立污水池,确保所有污水都能被集中收集并处理。
1、厕所设计应采用单门出入,出口处设置洗手盆,以便及时将污水及污染物清理至水封箱子或排放至野外,从而减少污染氧的产生。同时,应尽早将厕所升级为管道卫生设备。
2、污水不建议进行过滤,而是直接排至户外。因为厕所及浴室过滤后的清水中仍可能含有细菌,若直接排放至冷水水库或泉眼,会导致水库受细菌污染。过滤过程还会消耗不可再生的沙子资源。
3、应节约使用水库的冷水资源,洗澡、厕所洗手等均可使用温泉的热水,只需做好隔热措施即可。若采用茅厕,应将其位置设置在床和种植园之下,这样细菌一般会向下飘散。在供氧充足的情况下,细菌会在6格范围内逐渐死亡。
我从游戏第13天开始注意到空气中漂浮着食物中毒菌,期间甚至有两株面包树受到感染。为此,我果断拔掉受感染的面包树并重新种植,从而解决了植物感染问题。直至游戏第50多天,我才成功安装好管道卫生设备(由于泉水距离较远)。虽然期间曾几次感染,但每次都自行恢复,未出现拉肚子等症状。
1.硬核生存玩法,融合物理、心理学等多学科知识。
2.科幻背景设定,构建神秘而危险的洞穴生态系统。
3.真实模拟系统,高度模拟资源管理和生态系统。
4.丰富科技树,提供多元化科技发展方向。
5.高自由度建造,满足玩家个性化建造需求。
v1.1.15版本
1、新冰生物群系
2、新建筑包括空间加热器,液体tepidizer,纺织厂和热敏开关新的duplicant服装
3、新的植物
4、新蒸汽的间歇泉
5、食品现在可以保存在无菌和/或寒冷的环境
6、管道现在可能破裂,如果管道中的错误元素进入管道,会造成损坏
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