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骰子与砍杀汉化版由B站UP主snd鸡蛋篮子攻略组进行了汉化,打开即可显示简体中文,方便了玩家选择难度和英雄,从而让玩家可以轻松的进行各种各样的策略规划和条件选择,并不断挑战关卡,进行战斗,以免不慎间输掉战斗导致从头开始。
一、游戏设置
目前连胜只建议把20% generated items(生成物品)和myraid offers(多重选择)打开,其他generated(生成)选项不是很建议。这也是bookclub使用的设置。
二、战前准备
1、请在每次选择英雄、物品以及战斗开始前,检查已有的英雄、物品和诅咒,并考虑哪个适合当前局面。
2、请根据下一场战斗选择装备哪个物品。如果下一场战斗所有怪物血量相等且比较少,是可以装备heavy eliminate(沉重 歼灭)物品的;如果下场战斗有多个含有eliminate(歼灭)的怪物,有永久死亡效果的物品可以不装备。
3、请记住,物品不是有用就一定要准备上,如果它不适合下场战斗的话,可以选择将它拿下来。
4、在选择物品和升级时,如果你不确定最终的效果,请点击设置界面的copy(复制),然后到paste(粘贴)模式粘贴实验。
三、攻防考虑
1、战斗的基本思路是,如果有人血量比较危险(特别是濒死状态),那么要优先救人,拉到安全血线。血量比较安全的时候就全攻。
2、但要注意的是,如果救一个人需要消耗很多资源,那可以考虑放弃他。
3、此外,如果一回合只能勉强防住敌人的攻击,不能对敌人造成有效的伤害的话,可能会活活被敌人拖死,这种情况下,可以考虑放弃一个英雄来换取输出。
四、重骰机制
1、在有slippery dice(滑溜骰子)时,重roll次数没用完之前是不允许手动保留所有骰子的,但此时可以点击右下done rolling(完成掷骰)来保留所有骰子。
2、怎样保守的重roll是unfair连胜玩家务必学习的,在unfair及以上难度,随意重roll很有可能导致死亡,所以要打连胜,就要知道什么是保守的重roll策略。(这么玩起来会计算量比较大,所以想休闲的话可以随意一点)
3、首先,在第一次投出骰子后,就要保留所有骰子,然后试一下现在能达到最好的状态是否足够令人满意(一般以所有人存活,且血线不是很危险为满意的标准)。
4、如果状态足够满意,那么要考虑通过哪几个人的骰面可以达到令人满意的状态,这几个人不要重roll(除非他们其他5个面都比现在这个面好),剩下的人可以考虑重roll。举个例子,如果救下所有人时有两点mana溢出,那就可以把一个产两点mana的英雄重roll;如果不用某个人的护盾面也能救下所有英雄,那么可以把这个英雄的护盾面重roll。这一条是务必要遵循的,不然可能会悔恨,如有时只有一个英雄会死亡,只要一点盾就能救下来,这种情况下,随意重roll也可能会出现无法救下该英雄的情况,所以务必小心。
5、如果第一次投掷后状态不满意,就要考虑怎么重roll才能救下所有人,并选择概率最高的那种roll法,不要看哪个不顺眼就roll哪个。
1、游戏有英雄池机制:在升级时见过的英雄,以及随机出的英雄,在后续升级时不会再出现。
2、在游戏中,打开游戏内的英雄图鉴(ledger–>hero,图录->英雄),有一些英雄头像的角落会有一个紫色标记,点开头像后会写seen this run(本局战斗中已遇到过),这些英雄就是被过掉的英雄。
3、升级时随机不会随出见过的英雄,也不会随出升级选项中的英雄。
4、可以使用此机制决定随不随机。如要升级1级黄色,有4个2级黄色英雄没有见过,升级选项给了两个黄色英雄,但剩下的两个黄色英雄更强,此时可以随机,必然随机到这两个英雄之一(但是,如果开了设置里generated hero(生成英雄)选项,有概率随机到生成英雄)。
5、如果某种颜色某个等级的所有英雄都见过了,那么英雄池会重置,所有该颜色该等级的英雄都会被视为没见过。
6、升级必然会优先升级低级英雄,如果有1级英雄没升级,那么2级英雄不可能会升级。所以不要舍不得升级1级英雄,除非愿意最后拿全1级和2级英雄通关。
7、在有两个及以上最低等级的英雄时,升级选项必然是对两个不同英雄的升级。也就是说,在正常游戏流程中,只有第5次和第10次升级的两个升级选项是对同一英雄的升级。
8、考虑到生成英雄的不稳定性,3级升级4级时,如果选项不是很好,可以考虑跳过升级。
9、此外,需要格外注意的一点是,在打unfair连胜时,随机时要考虑roulette(轮盘)在不在英雄池里,如果在的话要更保守一些。也正是因为roulette(轮盘)的存在,低等级物品在没什么用的情况下,可以优先拿取左侧骰面替换
诅咒是按选择顺序起效的。选诅咒时要注意顺序。
建议将偏攻杀和偏防杀的诅咒分开选,混着来会很难受。
有的诅咒对前期影响的,有的诅咒对后期影响的。这两种一起选的话,有助于分散压力。
1、加血
对于monster hp(怪物生命)和tough hp(坚硬生命),在3.1版本中被削弱了一波,使它跌落神坛,最好不要选太多的加血。判断加血多不多的方法是,考虑第8关的slime queen(流浆女王),想想没有seer(远见)能不能过(如果能拿到seer(远见),还是很稳的)。undying monster(不死怪物),immune monster(免疫怪物)和ghostly monster(鬼魅怪物)等伪加血很强力。monster regen(怪物再生)、armour(装甲)和monster sheild(怪物护盾)也算变相加血,前两个还可以,monster sheild(怪物护盾)基本拿不了。
2、加怪
一般来说,点数比较高的加怪不推荐,前几关会非常难打。有一些有应对方法的怪可以考虑加,如有ruffian(暴徒)的zombie(僵尸),有远程或cultist(邪教徒)的wizz(巫觋)。加怪固定加在最上方。
3、敌人骰面加点数
敌人右侧加点数比较恐怖,涉及到召唤和群攻等,所以不推荐。其他面加点数也不建议加太多,因为blind(盲徒)等在其他面也有群攻。去对着怪物列表检查一遍骰面,就知道想不想要加点数了。请务必不要主动拿big hitter(重拳出击)。
4、己方骰面空白
右侧两个骰面(right和rightmost)空白影响小,左侧空白点数高,都是比较好的选择,其他比较中规中矩。jammed(阻塞)会影响一些物品,和disciple(门徒)的技能,比单纯blank(空白)差一些,但也还好。stuck(卡住)基本拿不了,唯一特殊情况是有slippery dice(滑溜骰子) 0,它可以抵消sticky(黏着)效果。caltrops算是比较差的选择,拿了caltrops(铁蒺藜)要务必小心inflictexert(施加耗竭),bookclub3.0版本的50连胜就是折戟于此。
5、重骰
fewer reroll(更少重骰)基本拿不了。heavy dice(沉重骰子)非常好,每个都能拿(包括1)。slippery dice(滑溜骰子)则比heavy dice(沉重骰子)差很多。但slippery(滑溜)0有例外,它可以抵消sticky(黏着)。尽量不要把骰面空白和限制重骰诅咒一起选
6、worse item(更差物品)
1、2、3很好,4比较危险,3个诅咒物品不好的话,很容易杀死玩家。
7、early、first 10、boss curses(前期、前10和首领诅咒)
early curses(前期诅咒)1和boss curses(首领诅咒)1,first 10 curses(前10诅咒)1会很难受。而2点及以上的选诅咒就比较差了,不像1点那么免费。
8、spiky monster
对于防战免费的诅咒,打防战不要忘了它。
1、进入游戏,选择模式开始;
2、选择一项祝福;
3、根据骰子掷出来的技能点击进行安放(当骰子骰到的是空面,可以点击重掷,每回合有两次机会);
4、根据技能的特点与敌人选择进行进攻;
5、完成所有安排后点击结束回合;
6、当敌人要逃跑时可以选择同意或是否;
7、击败一个小回合的敌人后点击继续;
8、每击败一波敌人可以获取角色升级或是技能升级等功能,点击进行选择;
9、当被敌人击败后则游戏失败。
1、拥有丰富多样的英雄职业,还有海量强大的怪物等待玩家挑战。
2、玩家需要选择难度和祝福等,然后使用骰子来决定技能的安放。
3、可以不断闯关,挑战来袭的敌人,并自由决定是否放敌人逃跑。
v3.1.20版本
对最近 3.1 补丁的小更新。
主要是错误修复。神童削弱。
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