更新时间:2026-04-08 14:28:27 / 版本号:1.3.1.110570
类型:模拟经营 / 语言:中文 / 大小:1473.86M / 厂商:网易游戏
冰汽时代最后的家园手游6月5日正式上线。故事背景设定在19世纪蒸汽时代,冰霜灾难突袭全球,人类只剩下最后一座城市。玩家作为城市的领袖,需要带领人民建设城市,抵抗极度严寒,合理管理资源,制定律法,树立信仰,提升满意度。
官网:https://frostpunk.163.com/
全平台公测时间:2025年6月5日12:00
一、关于交易行
1.交易行占据过多游戏时间。
2.交易过程体验不佳,想要的物品难以购买,有时刚看中的物品瞬间就被他人买走。
3.无法以合理的价格买卖物品。
二、关于资源
1.木材消耗过大,尤其首个分住需要大量木材维持。
2.无人建筑的UI提示过多,后期屏幕杂乱,操作难度增加。
3.机器人产出无法预览,购买医疗机器人却发现它不生产药品。
4.开启自动运输后无法手动添加,运输速度慢,输入量大于消耗量时,能量塔和伙房仍为空。
5.建造能量塔时,自动运输线路更改导致进度重置,前期努力白费。
三、关于探索
1.探索战斗纯消耗物资,几乎必定亏损,意义不大。
2.探索车无成长性,即使科研提升攻击与生命,仍被野怪碾压。
3.救援药箱产出不明,引导不足。
4.捕捉野兽需带食物,但部分食物如土豆饼和三明治无法携带,不确定不同食物是否影响捕捉概率,仅靠赌概率浪费时间。
四、关于付费
1.等级礼包较划算,但50多级后消失。
2.其他几种等级解锁性价比低,购买价值不大。
3.随机物资箱产出不明,领取时应提示实际获得物品。
4.两个等级会员需分别开通,付费设置易误导玩家。
1.最方便的建筑摆放方法是进入物流界面调整建筑位置,其优势在于:①无需渲染,白图更直观清晰;②方便随时调整物流,避免布局混乱或供给不足;③能随时移除障碍物,如未开采物资堆;④拆路更便捷;⑤可实时查看摆放效果,无需全部摆放完成。
2.可将视角调整为俯视,建筑布局界面左上角有相应设置,俯视状态下视角更清晰,不受遮挡。
3.放置建筑后,长按建筑可使其变为可移动状态,与端游不同。
4.并非所有建筑都需位于供暖范围内。
5.处于可移动状态的建筑,需供暖的若在供暖范围内则显示浅红色,无需供暖的显示深红色。将无需供暖的建筑置于供暖范围外,可更高效利用供暖空间。
6.能量塔周围道路规划可参考图3:红色为实际修路部分,橙色为无需修路部分。手游与端游不同,街道占面积,为避免少摆建筑,两排建筑共用一条路。供热范围圆形且半径越大周长越大,最外圈建筑摆放应充分利用空间。
7.地图上需维修建筑及未开采物资,在维修和开采后均可移动,物资无需等到采集完成。
8.务必移动第一个卫星城的能量塔,其初始位置靠里,会造成浪费(虽有图示但笔者未移,后无法移动)。
9.跨城运输轨道:主城区和卫星城资源储量互通,但物流不互通。主城区煤炭可直连能量塔,卫星城煤炭连接主能量塔需跨城运输轨道。
10.修建跨城运输轨道时,地基修筑可不拉物流,直接手动填材料,后续部分再接物流,因地基和塔身所需材料不同。
11.规划时优先考虑物流,避免交叉。产能建筑优先放在能量塔周围,其他建筑放卫星城无影响。
12.不同卫星城能量塔对不同资源有加成,可留意。
13.修建跨城运输轨道时,建议主能量塔连接卫星城,而非卫星城互联,更便于摆放和使用。
14.据说煤炭不宜摆在能量塔旁,笔者未尝试。
15.调整建筑或拆街道时,可大胆将碍事建筑移开,手游不会导致居民生病,短暂停产也无妨。
16.修建鹰马雕像时,图纸可增加高度,但高度受阶段限制。
1.灯塔
主要用来增加人口,但注意,如果房屋数量不足,新增的人口将无法工作。
2.信号塔
主要用于玩家之间的私信聊天和沟通。
3.世界公屏
需要通过科技解锁,解锁后可与世界各地的玩家交流,但目前在线人数较少。
4.市政厅
在这里可以发布各种法律法规,发布后可获得相应的收益。
5.工会
可以放置特殊人物(英雄),放置后可为游戏角色提供增益效果。获取特殊人物的途径包括抽奖和冒险。此外,在第一条灯塔放烟花可以获取人物碎片,持续放置即可。
6.酒馆
用于玩家之间的互动,但功能相对简单。
v1.3.1.110570版本
修复部分bug
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