更新时间:2026-01-31 16:22:23 / 版本号:1.95
类型:动作格斗 / 语言:中文 / 大小:116.88M / 厂商:暂无资料
东方千夜帖根据东方Project二次创作的弹幕STG作品,不仅复原了原著诸多角色的形象与技能,还支持挑战精彩有趣的通常弹幕,从而体验丰富多样的剧情故事。游戏拥有各种各样的玩法模式,玩家需要躲避来袭的弹幕与激光,期间还需要抓住时机进行反击,打败对手,获得胜利。
1、通过在屏幕上滑动来进行移动,移动过程中自动射击,使用符卡(Bomb)只需要双击或点击按钮即可
2、作为Boss Rush形式的STG游戏,包含从红魔乡到天空璋(花映冢除外)的十个关卡,并追加两个额外关卡。
3、游戏包含Easy(彗星级)、Normal(妖星级)、Hard(星云级)和Lunatic(银河级)四个难度,每个难度内均按照原作顺序编排十个关卡,追加的额外关卡为Extra(怪绮谈的爱丽丝部分改编)和Phantasm(封魔录的魅魔部分改编)。
4、当某难度下前十个关卡全部通关后方可进行该难度下当前自机Extra关卡的游戏,Extra关卡通关后方可进行Phantasm关卡的游戏。除追加关卡外,前十个关卡没有道中和任何对话或结局文本。当前十个关卡通关后将解锁Boss Rush模式,该模式下可以一次性连续挑战所有关卡的Boss。
5、游戏提供符卡练习以及Boss练习,可以练习在Boss处见过一次以上的符卡,同时可以练习在关卡中见过一次以上的Boss。
6、在设置中,可以调整自机移动的灵敏度(即自机实际移动速度与触点移动速度的比值),亦可打开或关闭射击(注意本设置对于单次关卡全程有效,游戏途中不可更改)。
7、Bomb可以消除屏幕上其遇到的几乎所有弹幕(激光除外),同时对于Boss造成大量伤害。
8、Bomb有三种触发方式
双击式:在画面任意位置双击即可触发(设置中可设置其灵敏度,即双击触发速度)
按钮式:点击特定按钮触发(按钮位置和透明度可调)
无效:No Bomb进行游戏
9、游戏支持被弹Bomb(即决死),被弹Bomb不提供任何额外效果,但对于资源获得有一定影响。
10、没有P点的设定,仅掉落蓝点和符卡、生命道具。当Boss的某张符卡被击破时将掉落大量蓝点,在收点线上收点(屏幕上部约1/4处)可以自动收点并获取蓝点的全部分数。
11、在不中弹的条件下击破符卡(允许用Bomb)可以使Boss额外掉落一个符卡道具或生命道具(依照Boss面数而定),在符卡战中被弹Bomb(即不损失残机即可)能够获取到符卡道具或生命道具。
12、在追加关卡中,道中的特定妖精或大蝴蝶被击破后将会掉落一个生命或符卡道具。
子弹越大,它有威胁的比率就越大;子弹越小,它所威胁的比率就越大;至于激光,只有长度有威胁,厚度没有威胁。
1、小弹大判定
这也很好理解,对于点弹、菌弹、葡萄弹这些本身都比判定点小的子弹,他们反而更容易进入判定点的范围内,让人感觉这种小弹浑身上下都是判定。所以子弹越小,判定反而越大。
2、大弹小判定
典型的大弹为大玉、中玉、心形弹,一方面是判定点要完全陷入大弹的覆盖范围之内,二是这些弹本身的实体略小于外观,特别是大玉,外面整个光圈都可以无视,实际判定面比中玉大不到哪去,具体的下面会分析。
3、激光无厚度
激光都是绝对细绝对薄的射线或线段,只有长度,没有厚度,玩家看到的激光大都是在视觉上加厚了而已,判定的方法在于激光的中间一条线(有时会发出一条可见的细线叫做“预警线”,提醒提前做好躲闪)这条线和判定点的圆心构成一个“点到直线的距离”,也可以看成D,当D=R时显然就是圆线相切,而一旦D
但是,这里所说的激光都是常规激光,不包括有些“准激光”的情况,比如星莲船里的弧激光,妖妖梦里的白色曲线(灵),永夜抄里的魔炮,还有很多特种符卡里的厚厚的线条,都勉强算是准激光,它们的判定就没这么简单了,总之比常规激光要大很多。
4、不大不小又不是激光
在游戏中还遇到很多不圆也不细的中等个头的弹,比如米弹,札弹,针弹……就需要具体讨论了。
1、光弹
只在风神录之后各作出现,闪闪发光的圆形弹,比小玉略小,但是判定面和小玉一样大,也就是说判定偏大!分水光弹(蓝色)和火光弹(红色)两种。
是非常华丽的弹型,水光弹主要出现在河童的那几个符,火光弹在地灵殿和星莲船中大量出现。
还有一种特别大的白色光弹,出现在阿空的二、四非符,判定和中玉差不多,就不详细讨论了。
代表弹幕:河童【水光波纹】,阿空【地狱极乐】。
2、小玉
贯穿全作的最常见的圆弹,分带环的和不带环的两种。判定点的中心不能接触到圆的边缘,判定点要有大部分处在玉弹外面。
3、米弹
也是贯穿全作,出场率仅次于小玉,在永夜抄中出现最多(包括六面的黑色米弹),发弹量高居第一位的米形弹。
仔细看其实是“三角双锥”,两头尖端部分无判定(好像没意义= =),判定规则类似激光,也就是中心线和判定点不相割原则,相切时是临界状态。
4、针弹
也可以叫做箭弹、晶弹、锥形弹,前面带尖,后面有极短的细尾,形似箭头,晶莹而有质感,比米弹略小,但是判定和米弹差不多大,中心线与判定点相切即为中弹。
5、点弹
最小的圆形弹之一,除星莲船外各作均有,因为比判定点略小,要非常小心不要碰到点弹的中心。
这种弹是永夜抄【壶中的银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】难过的罪魁祸首之一。点弹通常和其他弹型结合发挥,很少单独组成弹幕符卡。
6、大玉
此弹算是大弹小判定的极品,只有中间的透明部分为实体,并且要判定点整个包进去才算。
大玉也是ZUN钟爱的一种弹型,贯穿全作,但是,红魔乡和风神录的判定略大。
虽然只有中间部分有效,但判定点稍微一碰到中间就会中弹(外切),特别要当心风神录里的某些中心发黑的大玉。
代表弹幕:勇仪【大江山岚】。
v1.95版本
BUG修复
东方project游戏邀你踏入幻想乡,体验独一无二的弹幕艺术与角色魅力。游戏完美传承了ZUN所创的庞大世界观。在游戏中,你可以操控博丽灵梦、雾雨魔理沙等经典角色,在绚丽而致命的弹幕雨中穿梭,施展各具特色的“符卡”招式进行战斗。合集不仅提供了紧张刺激的弹幕对战,更融入了深度的角色收集与养成系统,让你能自由组建和培育心仪的队伍。
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