更新时间:2026-07-06 17:55:40 / 版本号:1.0.7
类型:模拟经营 / 语言:中文 / 大小:339.91M / 厂商:赛韵网络科技(上海)有限公司
橡子屋游戏与其他同类游戏玩法并不相同,其非常佛系,没有永无止尽的打怪升级,也没有肝不完的材料资源和做不完的工作任务,有的是毫无压力、轻松休闲的放置经营,玩家可以随时上线与下线,每次三五分钟,调剂生活节奏,获得一些简单的乐趣。
1、开业时间早上8:00-夜晚23:00,每2h固定出现一次随机客人事件(例如在8:00-10:00区间,8:00出现随机客人事件,10:00结束)
2、如果时间区间内,橡子屋里没有客人,并且没有出现郊游事件,请在屋外寻找事件,或者退出游戏,重新上线
3、考虑到随机客人事件触发有一定前提(如满足食谱等条件),当所有事件触发完可能就只能等游戏更新了
1、开局跟剧情,跟完以后所有场景到处乱点收东西,右边有楼梯可以上楼,楼上照片解锁事件,可以搜集几个菜谱。
2、客厅里面可以搜集扫把冰块,好像有菜谱。
3、出门可以搜东西,也有个小朋友可以触发事件。
4、外面可以去打水漂,打三次有事件。
5、有商人,可以买东西,全买完就是,有多的。
6、草丛有个蓝色那个羽毛
1、别买奶砖,吃了没东西也没有事件收集。
2、棒棒冰吃完有事件收集,另外那个冰棍吃完有冰棍,只有最贵的奶砖啥都没有
3、可以吃绿舌头,也有事件收集
4、有个黄色冰棍别买,买了吃了剩个棍儿,棍儿可以给卖废品的商人,2个橡果,有点少,建议直接不买那个黄色的冰棍儿。
1、黄色冰棍的棍可以给卖废品的商人,获得2个橡果
2、然后报纸也可以在废品回收商那里卖掉,也是2个橡果
3、每隔一段时间可以到处乱点,到处都有可能有点橡果,一次一个。
1、进入游戏,跟从剧情引导,也可以快速点击跳过。
2、橡子屋内有着各种垃圾,玩家需要要点击打扫,干净的环境是吸引顾客的第一步。
3、游戏内有着丰富的菜谱可以解锁,玩家需要收集菜谱所需的食材,然后拖动到菜谱上即可解锁,解锁后的菜谱就可以出售对应菜品啦。
4、有了顾客后可能会触发有趣的剧情对话,玩家可以点击查看,还有各种应答选择,非常有趣。
5、顾客点餐后,玩家就需要到厨房进行制作啦,等待制作完毕就可以给顾客上菜啦。
6、玩家在游戏内遇到的每个事件都会自动记录,点击就能查看。
橡子屋游戏非常有创意,没有任务,连“成就”任务都没有,就是纯玩。游戏时间和现实同步,感觉就像在开店一样。耐玩度还行,每次可能最多玩耍就5分钟,佛系玩耍,很轻松,但仍期待不一样的故事发生。没有非常大的可玩性,就是一个短暂的放松,短暂的脱离现实的休息,平平淡淡的,但是细细回想还是有许多值得欣赏的地方。
v1.0.7版本
体验优化
新增一键卖出垃圾功能。
新增装饰类家具收回背包的功能。
新增云存档功能引导。
新增内容
增加了新的抽奖机,扭扭盲盒机!(可以抽盲盒啦!)
补充完善了5张小松日记。
继续增加了铁柱狸哥、大嘴、浪花旅行团、喵尔森、布丁、皮皮等客人的日常点单。
增加、完善了客人阿杰、布丁的故事。
新增了15个可收集的星座。
淘宝周边商店重新上架,并上新了“2025年四季年历”(限量200份,售完即止)
BUG修复
修复啾啾日常剧情中触发顺序的问题。
修复黑子、莫拉等角色日常剧情出现频繁的问题。
修复拍立得在卧室里面拍照的时候,相框可移动范围错误的问题。
修复店外场景最左下的拾取物和游戏UI位置重叠造成无法拾取的问题。
一些积累的小BUG。
v1.0.1版本
处暑之际,《橡子屋》正式开店营业啦!
适合碎片时间玩的手游无需长时间投入、即开即玩,完美适配通勤途中、午间小憩或排队等待的零散时刻。无论是轻松治愈的模拟经营、考验瞬间反应的休闲益智、还是轻松放置的养成冒险,这里都一应俱全。游戏具备操作直观、单局时间短、节奏明快的特点,能让你在几分钟内迅速沉浸于另一个有趣的世界,高效缓解压力,为生活注入片刻欢愉。
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橡子屋游戏
2026-07-06更新 橡子屋游戏与其他同类游戏玩法并不相同,其非常佛系,没有永无止尽的打怪升级,也没有肝不完的材料资源和做不完的工作任务,有的是毫无压力、轻松休闲的放置经营,玩家可以随时上线与下线,每次三五分钟,调剂生活节奏,获得一些简单的乐趣。