更新时间:2026-02-04 08:59:00 / 版本号:1.0.4
类型:战争策略 / 语言:中文 / 大小:717.30M / 厂商:Dire Wolf Digital
方舟动物园手机版可以体验完整游戏内容,支持中文。玩家化身方舟动物园园长,通过255张策略卡牌构建一座融合科研、保育与游客体验的现代化动物园。玩家需要在有限空间内平衡动物福祉、经济效益与保护使命,通过双轨评分角逐胜利。行动强度随槽位上下浮动,形成动态规划。玩家需平衡园区魅力、科研声望与保护点数,率先使双轨相遇触发终局。
Map1:观测塔(Observation Tower)
Map1是动物园的1号地图,但并非总强度最强的地图。有猜测认为,这张地图的结构可能与作者家乡的动物园相似。
一、地图机制
1.特殊项目奖励:除了观测塔自身的奖励外,其他六个泛用奖励包括:闪电加收入精选(协会收入)、协会收入2格地、协会收入5C(C代表钱)、协会事务员(简称人)、12C、3X。
2.地图技能:地图技能会标注在地图下方。观测塔的技能为,当塔相邻的未翻面饲养区变为已翻面饲养区,且与萌宠鸟禽爬行馆无关时,玩家可额外获得地图奖励的2票。动物入场时,需注意选择入场效果的结算顺序,以确保技能正确触发。简而言之,当塔adjacent空地有动物入住时,可额外获得2票。
3.山水与奖励分布:山水条件影响动物入住难度,涉及建筑布局和保留地问题。例如,某些动物入住可能需要特定的山水条件,若地形不符合,可能导致动物无法入住。同时,奖励的好坏决定了地图的整体强度和梯度。
4.协会盾分分布:这是较为进阶的内容,受牌序、基础项目、协会升级以及X数量的控制。协会盾分数量通常不大,且获取难度较高。例如,通过协会不占动吃X达成的额外分数,涉及到“大洲流”和“大学流”的操作。许多低分段玩家可能难以熟练掌握大洲流,甚至出现项目两个洲或五大洲的情况,但仍需重视大学的布局。
二、地图布局
了解地图的这些特性后,可大致规划开局、中盘和后期的路线与布局。丰富的知识储备有助于摆脱固定思维模式。
1.观测塔的加分技能位于左侧山地,该地图左侧多为山地,中间有河流贯穿,1帽位置(重要开局点)也有水域。这是大学玩家较为重视的位置,因为可以利用两声望和五手牌大学,无需依赖其他卡牌即可凑齐5帽,关键的R2双升卡位置也在此处。
2.总体而言,观测塔地图早期对山地较为友好,而对水域的支持较弱。水域位置开局时距离塔较远,通常需要下一个II建造轮次才能到达,且塔不能直接建在水域上。相比直接开启塔效果,虽然多耗费了一些行动力,但能享受塔的加成,且2票的额外收入较为可观,基本可以确保全额获取。
3.从山水地形角度看,上部或下部的山水交界处都有适合鸟馆和爬馆的位置。但由于下部的山水交界处有1帽位置,大学开局时可能会占用此位置,导致无法建造,而上部有5C奖励可能需要早期获取。因此,山水5格地、鸟馆、爬馆通常只能选择其中一个进行重点布局。中间的两个位置相对优质,既是塔技能生效区域,又是山水5格地的位置。塔对于I建造有一定限制,中间区域的建设较为复杂,没有II建造的支持,建设过程可能较为困难。弃建的说法适用于小动物数量充足的情况,需谨慎考虑。
4.在建筑布局上,塔技能与协会收入营销相关(营销即花费X钱打出X强度的赞助商)。有时可能需要收入特殊板块赞助商(简称特板),特板会占用一定区域。塔的左侧容易因建设而失去全部山地,导致无法放入山地特板,水域特板有时会与预留的大空地位置产生冲突,需要谨慎规划。
5.由于塔技能可享受地票加成,部分玩家会选择放生操作,将土地重新回收后再开启效果。这相当于每次放生可额外获得2票,是非常有利的策略,相当于每次放生额外获得2票。因此,这张地图非常适合放生操作。还有一种策略是将动物搬入鸟馆或爬馆后再迁移至其他场馆,也可翻转地图重新获取塔效。鸟类动物由于并非全部都能入住鸟馆,且大型鸟类早期较难获取,操作难度较大。但爬行动物可以全部入住爬馆,且1至3格的爬行动物与塔的构造较为契合,个人最佳纪录是在一局中通过搬移爬行动物七次触发塔效,且未使用放生操作。
三、协会布局建议
1.大洲流:大洲一般从左上角开局,由于大洲的帽子数量较少,可以避开下部1帽位置的一大排II建造限制,直接开启塔效。若存在1格水域动物,建议使用2格地入住1格水域,便于早期开启塔效并提高收入。后期可能获得3至5C奖励,偶尔也能遇到可用的放生机会。经过两轮后,II建造一路向下开启塔效,目标是达到5C。后期专注于收集大洲,aim4大洲计分,可视情况补充大学项目。
2.大学流:大学通常需要关注1帽位置的开发。有玩家采用萌宠园向左延伸至塔的布局,形成1格山地、2格地山水、4、5格山地或2格山水地、4格山地、任意、任意的四塔布局。这些布局各有特点,需根据个人喜好选择,避免塔的建设受阻。左侧1帽萌宠园的局限性在于布局相对固定,后续发展缺乏灵活性,需要提前规划,否则容易出现局限。
在协会奖励选择方面,建议优先选择精选作为首个奖励。由于塔偏大洲流,缺牌情况较为常见,精选奖励可提供一些必要的卡牌支持。即使资金不足以达到5C,精选奖励也具有一定价值。第二个奖励通常选择协会收入营销。多打出赞助商符合地图特性,借助塔的两种分数加成,可扩大优势。精选和营销双开有助于抓取和打出赞助商,降低断赞助的风险。由于塔没有4人盾分,对人员的需求不高。一般建议保持1人或2人,避免过多人员造成资源浪费,应专注于快速建立强大的收入链。
总体而言,观测塔是一张较为平衡的地图,各方面属性较为平均,适合各类卡牌策略。作为一张偏山地的地图,更注重内在策略和规划。
1.猎豹卡牌
此卡带有两个食肉标记,触发斑鬣狗围场狩猎效果时,两次狩猎抓牌数相同。例如,若使用前玩家A有2个食肉标记,使用后将增至4个。其狩猎效果为触发两次各抓4张牌留1张,而疾跑效果则是在牌库中抓取3张牌。
2.工程师卡牌
在一次行动中,工程师只能重复建造一种建筑,而不是每种建筑都可以重复建造。
3.世界动物园协会小型动物计划卡牌
当条件满足时,若展示区存在小型动物,则必须将其纳入考虑,不可跳过。
4.地图上的5魅力值卡牌
当魅力值低于5时,卡牌处于保护区,不会受到缠绕、偷窃、毒液和催眠的影响;而当魅力值达到或超过5时,则不再受到保护。需要注意的是,当魅力值等于5时,同样不处于保护状态。
5.综合研究员卡牌
只有在特定情况下可以忽略岩石和水域标记的要求,除此之外,其他任何允许忽略条件的卡牌或操作都无法忽视岩石和水域标记的存在。
1.协会行动,一般优先考虑将合作动物园和大学双升级,这样虽然节奏平稳,但能稳步提升实力,升级后的行动效果也很显著。当然,也存在直接拿双盾开局的策略。
2.行动升级,需要综合考虑地图分布、协会奖励、初始手牌以及动物保护(动保)等多方面因素,升级顺序会根据整局游戏的运营思路进行调整。
3.初始手牌,通常要优先处理贴板动作,前期尽快开出双盾以获取奖励至关重要,一些强大的赞助商和大型动物卡也是必选的。
4.初始地图,地图的强度取决于地图奖励、地形、动保奖励和地图效果等多个因素。如果地图效果一般但奖励丰厚,也能助力前期快速推进。
5.打法思路,除了常见的大学/合作动物园双升打法外,提升赞助商等级或直接拿双盾开局等策略也非常强大。
6.特殊馆建造,建造特殊馆可能会稍微拖慢节奏,但建成后的收益能够有效节省行动力和资金,从长远来看还是非常划算的。
7.首个动保拿取,通常情况下,首个动保不建议过早追求5/4/3等级,有时候优先拿双盾获取奖励,反而能获得更高的长期收益。
v1.0.4版本
方舟新星数字版补丁 1.0.4
今日发布的方舟新星数字版补丁解决了手机和平板电脑上的一些小问题。
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