更新时间:2025-11-18 17:12:48 / 版本号:1.6.2
类型:战争策略 / 语言:中文 / 大小:546.51M / 厂商:11 bit studios S.A.
这是我的战争手游包含所有DLC内容,白天玩家需要在避难所内管理资源、制作工具和照顾幸存者,而夜晚则可以派遣幸存者外出搜寻物资。玩家需要扮演平民,在战争的废墟中寻找资源、管理避难所,并通过策略抉择平衡生存需求与道德伦理。游戏含随机世界、手绘反战画风与角色心理系统,玩家需在饥饿、疾病与道德困境间做出抉择。
1.鬼屋三层的物资点有低概率刷新珠宝。
2.在贫民窟,遇到男子后,给他生食、蔬菜或罐头,他会感恩并透露隐藏物资,包括一个珠宝和一个酒精。
3.别墅废墟:
-逃兵剧情:顶楼左侧的上锁柜子,有小概率开出一个珠宝。
-平民剧情:地下一层藏有一个珠宝。
4.机场的士兵居住房屋二楼左侧,大概率藏有两个珠宝,可能在上锁柜子或床右侧的物资点。如果在床右侧找到珠宝,柜子就没必要打开了。
5.建筑工地(狙击手剧情)大楼右半部分四楼左右的上锁柜子,小概率出一个珠宝。
6.中央广场左侧房子地下一层,挖开两个土堆可百分百找到三个珠宝,但要注意时机,避免被房中居民发现。
7.被洗劫的加油站,查看一楼纸条后,可获得隐藏物资四个珠宝,位于地下一层栅栏内,附近的上锁柜子也可能出珠宝。
8.狙击中心,协助受伤的父亲后,他会赠送五个珠宝作为答谢。
9.被炮击的学校(流浪者剧情):地图右下角流浪者住处有一个私人物资,内藏两个珠宝,但偷窃行为不推荐。
10.寂静小屋地下室大概率有一个珠宝,老奶奶身上带两个珠宝,不过偷窃或伤害平民行为不建议。
11.军队哨站军营左半部分三楼宿舍的床上,会出现一个或两个珠宝。
12.超市(士兵剧情):地下一层挖开土堆后的上锁柜子,小概率出一个珠宝。
13.白天剧情中,邻居白天到庇护所要绷带,答应后过几天,伤者的女儿会带着一个珠宝前来感谢。
1.玩家初始通常随机获得两组角色,一组包含厨子、跑得快、砍价姐,另一组则是厨子、跑得快、15格背包。帕夫莱是主角,跑得快,背包12格,心理素质高;布鲁诺是主厨,料理能省水,背包10格,比较冷血;卡提亚是交易好手,背包12格,情绪波动大;马尔科是前消防员,背包15格,清理杂乱物堆更快。这两组各有优劣:砍价姐在交易时有加成,能换到更多物资;15格背包每次能多拿3组物品,且跑得比17格快,在广场被狙击时,15格有足够时间跑到掩体,而17格可能会受伤。个人更推荐厨子、跑得快、砍价姐的组合,虽然前期可能艰难,但后期砍价姐非常有用。
2.游戏中鼠标右键点击和左键双击用于跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点更方便。在很多场景中千万别乱开门和走动,有些友好人物可能会因为你乱走和开门对你攻击或关闭交易。
3.游戏初期的建造和升级顺序建议为:工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门。具体情况玩家可根据实际需求调整。
4.搜刮地点通常有多种剧情或地图,例如寂静小屋和工地可能是一个地点,山和废车场可能是一个地点。如果基地右边随机到山的地图,会出现一对父子,父亲生病急需药,玩家可以用药片和他们交换斧子、锯子等武器和零件。如果能活下去,不建议偷东西,尤其是医院的东西,否则护士不会给你缠绷带。偷东西会降低道德和心情,还可能触发战斗并关闭交易点。无主的东西可以随便拿。在寂静小屋的老头老太太那里拿东西会导致角色沮丧,过两天再过去会发现他们死了,所以不建议去寂静小屋,除非活不下去。地图旁边的信息要仔细看,会提示需要带什么工具,有没有危险,能不能交易等。
5.第一天要抓紧时间,先捡基地里不需要撬锁和挖废墟的物资,建造工作台,然后造撬棍和铁锹。顺序随意,可以先挖土或先撬锁撬门。接着搜刮屋子里的物资,就可以度过第一个白天。第一天和第二天晚上一般不会有人来抢劫,第三天才会来强盗。第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,用背包多的角色,第一次搜刮先别带东西,到地点后看看需要挖土或撬门,然后回家准备工具,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
6.第二天白天一定要把床造起来,物资足够的话也把厨房造了。先别做饭,等第三天再吃。晚上让一个人巡逻,保证物资不被抢。另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟,因为第三天商人来了可以用这些换材料。如果还有格子,就拿材料和木头。
7.第三天要算好物资,把灶台造了并升级。材料不够就等商人来,没来就晚上再搜刮,直接做饭就行。用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来,10点半就会到,用砍价姐交易,没有的话随便用谁都行。算好要造的东西,先造什么,需要多少材料,别换少了。晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
8.这三天利用好,就能有个好的开头,之后生存就容易得多。最早6天,最晚12天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝,其他人都行。
9.杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀。杀士兵则毫无压力,还会心情愉快(军事基地和工地除外,杀了会心情低落,不过喝瓶酒睡一觉就好)。关于背刺,触发背刺需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发背刺,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发背刺。在隐匿点中对敌人背刺,能一击秒杀,用拳头也秒杀过。在敌人身后背刺,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点背刺,效果和刀一样,但动作更帅。
1.公寓废墟:可获得2个锯子。
2.别墅废墟:有1个锯子和撬棍。若发生绑架事件,可选择击杀NPC。
3.小型公寓楼:包含2个锯子、铲子和撬棍。劫匪可被击杀。
4.贫民窟:有1个锯子和撬棍。给要饭的NPC一个食物,他会带你找钻石和酒,同时提升士气。
5.旅馆:包含2个锯子、铲子和撬棍。人质事件中可击杀劫匪,救出人质可提升士气。第二次来访时,私有物品变为公有。
6.仓库:有2个锯子和撬棍。若被劫匪占领,可击杀NPC。
7.军事哨站:有3个锯子和撬棍。可击杀NPC。
8.鬼屋:有1个锯子和撬棍。
9.被炮击的学校:有2个锯子、铲子和撬棍。阅读右下方字条后,左侧屋子会出现新的搜索点。
10.半毁的房屋:有3个锯子和撬棍。
11.妓院:有2个锯子。击杀匪徒不会引发悲伤情绪。放走楼下的女孩后,所有私有物品变为公有。
12.寂静小屋:只有撬棍。
13.超市:有铲子和撬棍。强奸事件中可击杀NPC。
14.中央广场:有1个锯子、撬棍和铲子。
15.阻击中心:有2个锯子和撬棍。为NPC打开下水道的门,他会指示一个包含珍贵物品的搜索点。需注意寻找掩体以躲避狙击手,人物在掩体前呈半蹲姿势时防护有效。
16.机场:有铲子和撬棍。军人可被击杀。
17.汽修站:有1个锯子和撬棍。杀死“儿子”NPC后,第二次来访时所有物品变为公有。
18.医院:有锯子和撬棍。后期医院会遭到轰炸,地图布局改变。轻伤状态无法提供绷带。
19.旧城区:有1个锯子、撬棍和铲子。撬开右上方二楼的门并阅读屋内字条后,楼下会出现NPC指控你为强盗,同时左侧房间和左下地下室会出现高价值物品。右上方爬上天台会有被狙击枪打伤的风险。
20.面包房:只有撬棍。
21.音乐俱乐部:楼上的2个人可被击杀,会导致轻度悲伤情绪。
22.火车站:有1个锯子和铲子。
23.塞缪尔研究院:有铲子和撬棍。NPC可被击杀。
24.玩具商店废墟:有撬棍和铲子。
25.被炮击的小屋:有撬棍和铲子。
26.被炸毁的酒厂:有铲子和撬棍。救女孩可提升士气,反之则会降低士气。
27.码头:有1个锯子和撬棍。与下方NPC对话后,他会在几天后敲门,给他8个宝石可带你偷渡直接通关。第二次来访该地点时,私人物品变为公有。
28.圣玛丽教堂:有2个锯子和铲子。被劫匪占领事件中可击杀NPC。牧师事件中不可闯入地下室,否则会被围攻。
29.废弃小屋:有铲子和撬棍。阅读右上方字条后,门口会出现新的搜索点。
30.建筑工地:有2个锯子、撬棍和铲子。楼顶的2个狙击手可被击杀。第二次前往时没有NPC,并且可以进入下水道。
31.被洗劫的加油站:有1个锯子和铲子。
v1.6.2版本
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误
次要错误修正和改进
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