更新时间:2026-07-07 17:16:59 / 版本号:0.60.0
类型:战争策略 / 语言:中文 / 大小:161.66M / 厂商:喵喵喵豆子
植物大战僵尸抽卡重置版适配手机端操作,无需虚拟机即可流畅运行。玩家通过消耗阳光抽卡获得随机植物卡牌,每张卡牌拥有独特技能和品质分级。游戏利用卡牌品质差异、随机植物组合和强化后的僵尸敌人,大幅提升了策略深度与重玩价值。在这里不仅可以体验经典PVZ塔防玩法,还能感受肉鸽卡牌的魅力,一种游戏获得两种体验。
1.小推车:其功能和关卡中的小推车相同,能够瞬间消灭所有僵尸,但玩家无法获取它,只有在具有“固守”特性的关卡中,才会作为补给品从左上角弹出。
2.世界的手:拥有6000点血量,可对前方大范围内的僵尸造成巨大伤害。
3.不安之树:能够触发猩红效果,瞬间消灭6个僵尸。不过,僵王及以上级别的精英巨人僵尸对此秒杀效果具有一次免疫能力。
4.地狱坚果:可以为僵尸附加多种负面效果,并且每隔一段时间就能消灭僵尸,自身还具有极高的血量。
1.彩虹星星果是传奇卡,属于一次性植物,需要消耗225阳光来种植。种植后,它会迅速发射30圈的彩虹星星子弹,每圈有16发。每颗彩虹星星子弹的伤害为40,且会在场上停留15秒,之后便消失。
2.玫瑰剑客是史诗卡,种植时不需要消耗阳光。作为雇佣兵,每种植一个玫瑰剑客,它会收取你10点阳光作为报酬。不过,如果你的阳光不足100,玫瑰剑客就会离开。它的攻击伤害高达300,能够轻松秒杀普通僵尸。
3.全息樱桃炸弹是史诗卡,需要消耗225阳光种植,冷却时间处于中等水平。种植后,全息樱桃会炸弹每隔一段时间在3×3的范围内爆炸一次。由于它是全息的,所以每次爆炸对僵尸仅造成120点伤害。爆炸时,会破坏周围全息植物的全息组件,爆炸结束后,周围的所有全息植物都会直接消失。
4.赛博竹子射手是传奇卡,种植需消耗300阳光,具有超高的单体伤害能力。它会发射伤害为60的箭矢,连续射出两次箭矢击中僵尸后天空,中会掉落更多的箭矢,这些从天而降的箭矢每个可造成50点伤害。
1.游戏的核心玩法与原版相似,开局先选取卡牌。
2.在对战过程中,借助种植植物来阻挡僵尸的攻势,右下角会显示僵尸的进攻进度。
3.在冒险模式下,每当通关成功,随机抽取卡牌时,有机会得到不同稀有度的卡牌作为奖励。
4.比如,我们有可能抽到寒冰豌豆投手,这与普通冒险模式下直接获得植物的方式有所不同。
5.卡牌的品质从低到高依次为:劣质卡(出现概率15%)、原紫卡(0%)、普通卡(40%)、稀有卡(25%)、史诗卡(15%)、传奇卡(4.5%)、炼狱卡(0.5%)。
6.除了冒险模式,游戏还提供了趣味横生的小游戏模式供玩家体验。
7.像随机植物模式,玩家将随机获取植物,有机会尝试到以往未曾使用过的植物类型。
T0 拿到了等于通关
1、不安之树
唯一真神,唯一的炼狱卡,必须单开一档,没有其它植物配和他待在同一个t度
T0.5 非常好用
1、玫瑰剑客
短cd,低价格,高伤害,真群攻,大范围,能骗锤子骗撑杆,除了出手略慢没有缺点,抽卡版自己的麒麟夜刀,史诗只是神的仁慈罢了
2、赛博竹子
目前性价比最高的远程输出植物,300阳光在高输出植物中算很便宜了,并且无视二类防具
3、阳光精灵球
开局的神,抽卡版初始阳光只有50,此卡开局无cd,放下就有125阳光,大大加快开局速度,并且直接满足玫瑰剑客100阳光的前提条件
4、彩虹星星果
毁灭菇级别的神卡,相比于毁灭菇,花费更大,对付怪海弱一点,但是对单更强,不留坑,cd更短,以及能持续两三波,而毁灭菇只是单次伤害
5、寒冰樱桃
其实是非常好用的灰烬,胜在cd真的短得离谱,并且还是3×3范围,能炸死路障,炸不死铁桶但能上减速,能及时解掉红眼二爷这种高威胁单位
T1 好用的植物
1、可爱东方日出
东方日出的完全上位,概率产40光,和东方日出一起带其实也可以
2、寒冰投手
有人可能觉得排高了,但事实上,这东西是目前抽卡版最好用的减速植物了,比寒冰射手好用一些,减速的本职做得很好
3、全息樱桃
真群攻+虚化+合适的价格+较高的伤害,很不错,而且看着爽
4、龙舌兰
很省心的植物,能回血,真群攻,经实测一次能抗2个黑大爷,但有点怕彩虹门红眼二
5、土豆雷和窝瓜
开局好用,尤其窝瓜还能解红眼二
6、寒冰小喷菇
带两个小喷就是质变,加上寒冰更是质变,黑夜开局好用
7、樱桃炸弹
原版就很好用,在这也不错,稳定解高威胁怪
T2 一般的植物
1、星星机枪
太贵了,放下去伤害还不如赛博竹子,但击退不错
2、鬼火豆
目前唯一群体挂减速手段,但是太贵了
3、阳光盆
cd有点长了
4、机枪投手
就是双发
5、火豆射手
带溅射的便宜点的双发
6、爆炸坚果
125买个坚果+樱桃,性价比不错,但单是挡僵尸125贵了
7、尖刺坚果
伤害聊胜于无,但多个坚果多点容错吧
T3 不太好用的植物
1、大蒜投手
dot不能叠,伤害不高,本体价格贵
2、两个猫猫
价格原版是150的在这硬是要300,原本也就是开局过渡或防气球好用
3、石榴
太刮了
4、受伤豌豆
被削废了,价格翻倍了,开局没那么好用了
5、冰火射手
太贵了,伤害也就3豆
6、机枪
太贵了,伤害也就4豆
7、原豌
击退概率有点低了
8、全息豆
一豆输出老实讲不太够用,全息樱桃的全面下位
9、矮坚果
有时候或许有奇效?最好不要太指望他吧
v0.60.0
一、新增内容
1、新增40株新植物,包含新红卡
2、新增8只新僵尸(如果3个墓碑也算僵尸的话哈哈)
3、冒险模式新增第五大关
4、新增IF-A无穷关卡
5、新增可抽卡模式:限定抽卡
6、新增商店
7、非抽卡区域:新增黑夜无尽
二、优化问题
1、植物平衡性调整:
全息豌豆子弹:伤害25→40 现在全息豌豆子弹可至多穿透三只僵尸。免疫二类防具
全息机枪射手:阳光225→325,冷却7.5秒→15秒
三头机枪射手:升级消耗的阳光600→350,冷却7.5秒→3.5秒
可爱柠檬龙:阳光150→75
执旗桃金娘:冷却23→12
不安之树:阳光175→100,冷却15s→10s
彩虹星星果:单个子弹伤害 30→100
初恋:冷却时间 20s→10s,攻速3s→1.7s
赛博竹子:子弹会额外附加感电
暗影桃金娘:攻速1.1s→0.57s,伤害30→15
甜蜜法师槲寄生:阳光300→250,初始子弹伤害50→80,寒冷子弹伤害100→160,冰冻子弹伤害300→400,攻速2.8s→3.3s
(还有不少植物都有轻微加强)
2、追踪类子弹索敌进一步优化
3、无尽模式现在可以一整个重开了
4、简单模式新增效果:植物血量提升2倍
重玩价值高的游戏让你每一次开启都能获得崭新体验。游戏通过随机生成的地图与事件、多分支的剧情走向、丰富的角色流派与天赋组合,以及层出不穷的隐藏挑战与多结局设定,确保你的每次冒险都充满未知与新鲜感。无论是钻研不同Build的通关策略,还是挑战更高难度的永久死亡模式,亦或是反复探索隐藏房间与彩蛋,都能让你在数十甚至上百小时后依然乐此不疲。
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m2ujn7
欧非差距真的大!我朋友第一关就抽到传奇卡,我全程都是白卡绿卡,硬生生靠阵型磨过关