更新时间:2026-02-04 16:41:49 / 版本号:1.002
类型:战争策略 / 语言:中文 / 大小:258.71M / 厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司
三国群英传6手机版由宇峻奥汀开发,游戏的核心在于征战四方和内政经营,你将在乱世中扮演一方势力,通过招揽武将、发展城池、排兵布阵,体验百人对百人大对决的激烈战场。游戏精心还原了许多三国经典剧情,原创剧情给予了玩家更高的自由度,你的选择可能会改变历史走向,比如尝试在白门楼救下吕布,看看能否收服这位猛将。
1、步兵对弓兵具压制优势,却易被骑兵冲散,整体上场率偏低。
2、弩兵堪称尸兵天敌,前方若有阻隔即无法射击,全程需队友挡拆,表现始终稳定。
3、黄巾兵名义克制尸兵,实际数值疲软,多数场合派不上用场。
4、弩车在前十章节尚能远射制敌,愈后愈显乏力,若与控场兵种协同则另当别论。
5、忍者移速与攻速兼备,功能接近女兵却全面胜出,属于速攻优选。
6、剑兵对骑兵有加成,但面板属性平庸,培养性价比低,通常不列入主力。
7、水兵地形限制大,属性亦无亮点,可视为次级选择。
8、投石车初期射速慢,过渡期难用,升至高级后射程与伤害跃升,辅以匈奴骑兵冲阵,连顶级铁兵亦难近身。
9、女兵仅对木锤兵有克制,其余情况普遍被反制,适用范围过窄,不推荐投入资源。
10、浪人攻防平衡,短板在于移速,适合稳扎稳打打法。
11、木人属特殊兵种,行动迟缓却四维拔尖,正面交锋无克星,成型后近乎无解。
12、弓兵不擅肉搏,远程输出可靠,与骑兵形成拉扯阵型效果更佳。
13、枪兵专克骑兵与匈奴兵,是反骑核心。
14、骑兵对步兵压制力强,惧怕枪兵,后期晋阶铁骑再配合投石车可打出高额爆发。
15、蛮兵被弩兵远程克制,与骑兵对战时却有一战之力,抗弓能力稍弱于步兵。
16、女兵对猛兽兵存在克制,但面对骑兵与匈奴兵极易溃散,后期更吃团队配合。
17、匈奴兵综合属性优于普通骑兵,被列为常规兵种天花板。
18、尸兵受黄巾兵克制,机动性差,阵地推进时表现坚实。
19、猛兽兵被女兵克制,对枪兵有一定抵抗,移速低于主流骑兵。
20、刀车兵对近战步兵尚可抵挡,章节越后作用越微薄,通常不建议继续携带。
一、请君入瓮:SG6主将攻击距离较五代大幅延伸,可在敌军城门射程外劈砍。若敌方死守不出,可单将前压诱敌,待其部队离城后回身反打,令对手失去城墙掩护。
二、借刀杀人:己方实力不足时,可请求邻近盟友出兵夹击;条件为盟友视野覆盖战区且外交关系许可,借此化解正面压力。
三、趁火打劫:第三方刚结束攻城,守军伤亡未补,立即调兵奔袭该城,趁其空虚速取,需确保一击得手,避免陷入持久战。
四、声东击西:区域内若呈ABCD四城交错之势,自方AB城可令B城佯攻敌D城,诱敌C城援军出动;此时A城主力突袭C城,使其回救不及。
五、笑里藏刀:与敌缔结友好以降低其戒心,暗中调兵集结;当两面受敌且兵力不足时,可用此缓兵之计争取逐个击破时间。
六、借尸还魂:主力尽失仅剩空城时,主动归附邻近强盟,保存封地与预备兵,借盟友资源恢复兵力,待时机成熟再图自立。
七、擒贼擒王:明知正面难胜,可发起单挑;敌将若接受,胜则直接擒拿,败亦无损兵力,为高风险高回报之策。
八、空城计:守城前将所有部队转为预备兵,城防显示为零,AI判断无利可图便会绕道;若其仍来犯,开战瞬间预备兵全员装备,可出城半路截击,减少城墙损耗。
九、调虎离山:以A城部队假意逼近敌C城,但不进入攻击范围,C城大概率出兵迎击;此时立即撤军回城,敌军会一路尾随,途中设伏可反歼。
十、围魏救赵:敌重兵攻城且主将强势,可令别部直扑敌后方空城;敌惧失巢往往回师自救,围城之危暂解,若敌不回,则变假攻为真占,夺其根基。
十一、关门捉贼:锁定敌将后,以多支主力卡死其退路,连续堵截三次即可耗尽逃逸机会,高概率将其生擒入牢。
1.抢夺:战役结束之际,有较低概率自败军处掠得一件装备,甘宁、程远志等具草莽履历者方能拥有。
2.骁勇:吕布、张飞一类猛将的专属,触发必杀技的频率获得提升。
3.一骑:单挑场景内气力积攒速率显著加快,关羽、孙策等单挑好手标配此特性。
4.铜锤:于千人战场中,有机率掷出铜锤直击敌将,若敌将处于溃逃状态,触发可能将大幅上扬。
5.擅谋:施展军师技所需技力削减三成,诸葛亮、司马懿等统帅型谋士具备。
6.水战:水面地形作战时,武力、智力、移速与命中率同时获得额外加成,为东吴将领专用。
7.驯虎:千人战开场时,有机率即刻唤来一至五头猛虎协战,仅限南蛮武将。
v1.002
提升画面流畅度,减少卡顿。
修复掉线问题。
单机策略手游呈现无需联网的深度思考盛宴,兼具精美的画面与长效的可玩性。游戏从瞬息万变的即时战略到步步为营的回合制战棋,从错综复杂的城建模拟到宏大史诗的回合制RPG。您将在精心设计的关卡与开放地图中,体验调配资源、发展科技、统筹全局的烧脑乐趣;在融合了卡牌构筑、地形利用和兵种克制的多维玩法中,享受破局制胜的成就感。
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