更新时间:2026-06-12 21:11:09 / 版本号:1.0
类型:休闲益智 / 语言:中文 / 大小:66.55M / 厂商:暂无资料
大胃袋模拟器融合了卡牌构筑的策略性和Roguelike的随机性,需要在资源管理、风险控制和目标达成之间找到平衡。游戏的核心目标是让一个男人吃掉4个昂贵的菠萝。玩家扮演一个怪物,不断地将各种食物塞进他的嘴里来赚取现金。赚到的钱一部分用来购买更多种类的食物喂给他,让他变胖;另一部分则要攒起来,最终购买那4个决胜的菠萝。
1、披萨、薯条
右上角带“x”标记:同一日内若累计抽到3个带“x”的食物,角色当天无法再进食,脂肪与金币均无增长。
2、青菜
右上角为垃圾箱图标:把青菜拖入餐盘后,再点青菜即可进入删除界面;随后点选另一食物,可将该食物从当日列表移除。注意,此举不会清除冰箱内的薯条库存。
3、天妇罗
仅左上角与左下角标有数字,分别对应金币与脂肪。以天妇罗为例,其他同类食物亦同:左上角“-1”:进食后扣除1枚金币。右下角“2”:进食后增加2点脂肪。
4、热狗
左上角数字“2”表示食用可获得2枚金币;右上角小眼睛图标可预览下一次添加的食物内容。
5、蘑菇
右上角为爱心图标:每颗蘑菇可抵消1个“x”计数。蘑菇无需手动触发,抽到即生效。若无蘑菇,角色一天内最多承受3个“x”;每抽到1颗蘑菇,此上限增加1个。
1、打开游戏,点击添加食物。
2、不同食物效果各异,例如披萨让角色增加2点脂肪并触发暴食。
3、当暴食食物累计到3个,角色会吃到呕吐,判定为失败,需重开当日。
4、天数逐步减少,角色体重上升,获得的金币也随之增多。
1.将“喂食”这一魔性主题与严谨的卡牌构筑和Roguelike策略相结合,创意十足,能带来新鲜的游戏体验。
2.游戏充满了风险与收益的权衡。是选择安全低收益的食物,还是高风险高回报的选项,需要你动脑思考。
3.目标明确,单局时间不长,加上夸张的画风和音效,非常适合在碎片时间放松一下。
v1.0
优化部分食物的属性平衡,降低游戏难度。
roguelike手游即俗称的肉鸽手游,其玩法核心在于随机生成的场景和敌人,非线性的养成系统以及高难度的挑战性和反复玩也不会感觉到腻的重玩价值。这类游戏为玩家带来更加新鲜的体验感,你可以自定义养成套路,定制自己的流派,从而不断提升战力去挑战更难的敌人。随着策略的改变,每局游戏都能收获新的体验,因此能吸引人长时间地玩下去
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