更新时间:2026-08-13 13:49:38 / 版本号:1.0
类型:战争策略 / 语言:中文 / 大小:1750.99G / 厂商:暂无资料
天穹卡牌录融合了卡牌策略、音乐元素与Roguelike玩法。玩家将扮演电竞椅侦探霓虹,投身于解决网络相关事件的奇妙旅程。在开发中的在线游戏里,大量来自其他游戏的自我意识角色突然出现,为揭开这一谜团,玩家需勇闯计算机世界的迷宫。游戏通过超过300张绘有不同角色的卡牌和50首人声演唱的歌曲,为玩家带来前所未有的视听盛宴。
1、崩解点的运算逻辑很简单:场上只要有敌人身上带崩解点,本次攻击就会对所有带点的目标额外造成一次"崩解伤害"。即使打的是没点或已崩溃的对象,有点的敌人仍会再吃一轮崩解。
2、只给单人挂点容易尴尬——想斩杀单体或同步崩双体时,常因单点存在导致输出错位;反之若两人都有点,一次群攻就能让每人各吃两轮崩解,效率立刻翻倍。
3、用贯穿一行的"快乐扳机"同时切到前排土谷守与后排火野勇人,两人都有点,前排吃42崩解→勇人崩溃;贯穿继续打到已崩溃的勇人,转而对他造成84崩解,并再次波及土谷守,结果42伤害的刀卡把101平衡的土谷守直接打崩。
4、由此得出三条结论,单体挂点卡多数情况下是废件,优先找能给多体上点的牌。崩解点不消耗攻势buff,流派只需叠攻势和抽红刀,常规蓝卡破点可舍弃。后期几乎不打蓝破,前期可大胆用红必杀清杂,废掉几张基础蓝卡对终盘无影响。
5、"鹰眼"提供十字范围3层崩解点,外加5层攻势,双体上点轻松,层数也宽裕,是流派绝对核心。
6、"飞针引导者"本体羸弱,但许多效果会"生成一张飞针引导者"。若遇到附带"施加崩解点时抽1"等优质词条的飞针,值得拿来做功能牌,还能与部分歌姬形成联动。
7、"魍魉"仅2层崩解且范围一行,泛用度低于鹰眼;两张"病毒"优劣难定,可抓但优先级不高。
8、以下四张为前期优质过渡候选。
9、"快乐扳机"与"突击主义"都是1费15伤左右、带自残的红刀,一个贯穿一行一个扇形,完美契合崩解点思路。
10、"黑羊领队"只给单体上点,前期缺AOO时可用它对另一位敌人补点,实现双点启动,过渡可用。
11、"长距离狙击"虽是蓝卡,1费15崩解的高面板加自残,前期过渡依旧值得抓取。
12、以下三张为补资源优质选择。"沉着冷静"0费抽2自残3,无费用过牌,崩解流首选。"支援请求"0费生成2冻结1自残,冻结在自残体系里等效过牌,但击破崩解时冻结会挡伤害,非修姬队伍需注意。"狂宴当家"0费1冻结加5层攻势,过牌一般但附送攻势,抓位尚可。
13、这四张是流派终端刀:多倍吃拐且范围大,胡局追求一刀崩溃一刀斩杀。
14、"雷击鳞"按每人身上崩解点单独结算,需单目标≥3层才能打满;"复仇之刃"X形范围;"恶魔猎人姐姐"贯穿一行;"胧丛云改"必杀后3×3全场AOE。
15、"某某连击"3费单体,前期费用尴尬,后期输出范围也比不过上面四张,尽量不抓。
16、"自爆斩"看似自残核心,实战中仅靠自残难打出高伤,远不如前面四张终端。它的隐藏用法是主动吃敌方高伤:先硬吃60点伤害,再开必杀打出2次高额结算,对战高血量恶名精英时有奇用。
1.黄色区域为敌人的攻击范围,蓝色为我方安全位置。
2.卡牌有多种使用方法,可以分别用作移动或攻击。列如此卡牌以右键用来移动,就能向上移动回避敌方的攻击。
3.选择使用卡牌后按下右键用来移动。
4.如果已经没有事情要做可按下space舍弃所有手牌结束回合。
5.每个回合代价都会恢复并抽取5张卡牌。
6.使用卡牌攻击敌人,按下右键使用卡牌,会消耗代价并以卡牌效果发动攻击。此动作称为打出卡牌。
7.按顺序左键使用三重切换,享乐的冰棺,魔人城的玉子妖精一共造成40点伤害,在使用右键丢弃冲刺往下一格躲避敌人伤害。再按下space舍弃所有卡牌结束回合。
1.游戏包含超过300张绘有不同角色的卡牌,每张卡牌都附带独特的语音和效果。50首人声演唱的歌曲为战斗增添了浓厚的艺术氛围,每首歌曲都对应着游戏中的特定角色或场景。
2.歌姬角色在战斗中会演唱歌曲,为团队提供增益效果或协助玩家施展强力连击。歌姬效果的触发条件和持续时间各不相同,为游戏增添了策略性和深度。
3.采用Roguelite玩法,每次进入迷宫都会面临不同的挑战和机遇。随机事件的触发为游戏增添了不确定性和趣味性,玩家需灵活应对各种情况。
4.精美的二次元画风,角色设计生动可爱、充满个性。配乐出色,从战斗音乐到探索场景都充分营造了沉浸式的游戏体验。
v1.5.2
修复游戏中已知的bug
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画风看着很舒服,骰子操控敌我行动的设计很新颖
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