更新时间:2026-08-04 13:54:21 / 版本号:1.06
类型:战争策略 / 语言:中文 / 大小:55.69M / 厂商:Valsar
地牢战争1原版以反派主角为视角。玩家任务是利用地牢中的各种地形,布置阴险的陷阱和机关,来阻止贪婪的冒险者和英雄入侵。游戏的核心乐趣在于策略布局,玩家需要分析敌人的类型和行进路线,巧妙地组合使用推板、粉碎机、钩锁等功能各异的陷阱,将入侵者全部消灭。后期玩家还能解锁技能树和符文系统,不断强化自己的防御体系。
1、我使用的陷阱配置是15级的推板和15级的减速,再配上15级的粉碎。
2、因为弹簧是必须用到的陷阱,所以不需要急着立刻去解锁隐藏关,而且隐藏关本身的难度也确实不低。
3、这个关卡是在沦陷区解锁的。
4、开局之后先不要急着布置弹簧,守住阵线才是当前最重要的。
下面附有弹簧的布置位置示意图。
另外还有两块弹簧当时因为资金不足没有放置,这一点后面会介绍到。
这一关的目标其实很简单,就是把五个单位推到地图右上角的那个祭祀坑里。
最后那两块弹簧的位置,就是在祭祀坑的下面那里。
由于推过去的单位有可能被路过的矿车撞死,所以想要解锁关卡可能还需要一点点运气。当然,如果陷阱的等级足够高,也可以选择搭配增加血量或者提升移动速度的符文。总体来说,这关还是不算难的。
PS:到现在还看到有新手在问这关怎么过,我个人真心觉得这关其实挺简单的。
可以用一个路障把路封住,然后在下面利用地形,搭配使用推板、减速和钩锁。而且因为有矿车存在,对付快速单位的补刀也会轻松很多。
附上开局的实例图。
补刀的实例图。
1、暂停游戏期间,可以把陷阱卖掉然后再重新购买,这样做可以让某些陷阱的效果重置。最简单的例子是箱子陷阱,它能够瞬间消灭建造区域内的所有普通敌人(首领除外)。通过反复卖掉再购买的方式,可以连续使用这种秒杀效果,从而轻松应对比较麻烦的最后一波敌人,节省通关时间。
2、另外,恶魔之门陷阱也可以通过卖掉再购买并且升到三级的方式,立刻召唤出三个恶魔,这些恶魔可以用来阻挡怪物前进。不过这种办法对那些不会攻击生物的敌人(比如小偷骑兵)是无效的。再比如粉碎机陷阱,卖掉再买可以重置它的粉碎血量,从而快速消灭敌人。当遇到血量高、数量少的敌人,或者速度非常快的骑兵时,就可以采用这个操作。而对于血量低的小偷,只需要建造一两个粉碎机就不用再管了,因为一个升满级的粉碎机已经足够对付很多小偷了。
3、还有一点需要注意,买卖普通陷阱(无论是否升级过)只会损失一百金币,而买卖能够秒杀的箱子则会损失四百金币。即使是在十个符文的条件下,初始资金比较充裕,而且贵族数量多的话,也可以承受这种买卖操作的消耗。在八个符文或更低难度的关卡中,就更加简单了,甚至可以放置一个灵魂收割机来持续获取资源。
4、当玩家在陷阱升级界面保持游戏进行时,会发现敌人的移动速度变得非常缓慢。利用这个技巧,可以在游戏中期遇到速度极快的骑兵时,通过进入升级界面来延缓敌人前进,从而保证收益最大化。到了游戏后期,在使用黑洞陷阱的时候,也可以借助这个界面来精确计算时间。
5、因为牧师这种敌人本身不会发动攻击,所以当它们数量较多时,会直接穿过防线。如果在它们身后有门存在,它们就会卡在门口。一旦有三四个牧师聚在一起,就有可能把门完全卡死,导致后面的敌人无法通过。
6、可以利用场景中那些需要先执行其他动作、之后再进入恢复状态并开始计时的陷阱作为计时器。即使是在前面提到的减速操作状态下,玩家依然可以依靠这些陷阱的计时来准确把握时机,在恰当的时候放下黑洞。
1.玩家可以根据敌人的特点和地图的布局,合理搭配陷阱和符文,制定有效的策略来应对挑战。
2.每种敌人都有其独特的攻击方式和特点。这增加了游戏的策略性和挑战性,玩家需要不断思考和调整策略来应对不同的敌人。
3.提供了多种模式和挑战,如无尽模式、隐藏关等,让玩家有足够的游戏内容和乐趣。
4.采用了经典的像素画风,画面精美且富有复古感。同时,游戏还提供了多姿多彩的音效和背景音乐,让玩家在游戏中享受更好的视听体验。
v1.06
此次更新修复部分BUG
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