更新时间:2026-03-02 09:17:14 / 版本号:1.0.0
类型:战争策略 / 语言:中文 / 大小:634.70M / 厂商:Arc System Works
圣剑同盟手游可以体验完整游戏内容,将战略模拟与卡牌要素深度融合。游戏采用独特的棋盘格地图设计,故事发生在虚构的由神之血脉王室统治的凡塔基尼亚王国,突然遭到新兴布龙基亚帝国的入侵,国土沦陷,国王遇害。玩家将扮演手持传说圣剑的亡国公主优葛朵菈,与在大陆南端相遇的少年盗贼王米拉诺结成同盟,为解放祖国展开漫长的征战。
1、优葛朵菈:完成BF01关卡后会自动加入队伍。在BF34开始时,会触发剧情为她加冕皇冠。
2、杜兰:在游戏第一阶段结束时加入。
3、妮婕:将任意我方单位移动到地图左下角,地图会扩展并出现一个名为“冷清的港镇”的地点。让单位在该地点待机并访问后,妮婕就会加入。如果在本章结束前没有完成这个操作,她也会自动加入,但不会携带武器。
4、萝莎莉:在BF10的第二阶段,选择击败黑蔷薇罗斯威尔。然后在BF11B的第一阶段结束时,她会加入队伍。这个选择和罗斯威尔的加入是互斥的,一周目推荐选择萝莎莉。
5、罗斯威尔:在BF10的第二阶段,选择击败白蔷薇萝莎莉。然后在BF11A的第一阶段结束时,他会加入队伍。这个选择和萝莎莉的加入是互斥的,二周目推荐选择罗斯威尔。
1、在出击准备界面,左方向键可以为角色装备道具,右方向键则可以消耗道具来恢复士气。这款游戏属于偏硬核的策略角色扮演游戏,在非HARD难度下,未出击的角色会恢复少量士气;但在HARD难度下,不仅未出击角色不会恢复士气,甚至角色升级时士气也不会恢复。恢复士气只能通过使用道具,而道具数量有限,无法大量获取,因此常常需要交换道具来合理分配,导致玩家不敢随意使用。需要特别注意的是,道具中的“香气薄荷”绝对不要使用,否则会导致某些游戏事件无法触发。
2、每张卡片除了用于战斗,还带有MOV数值,MOV决定了本回合我方所有角色能够移动的总格数。如果卡片用尽,游戏就会结束,所以必须谨慎规划每张卡的使用。部分关卡进入第二阶段时,卡片使用状态会被重置,相当于恢复。游戏进行到后期会解锁连携战斗机制:当决定由某个角色发起攻击时,该角色成为“联盟队长”,其阵型范围内的所有角色都会参与此次战斗。更后期还会解锁二次连携,进一步扩大阵型的判定范围。
3、选定攻击角色后,并不会立即进入战斗,而是先显示对阵表,列出我方和敌方参与战斗的角色以及双方的优劣势对比。这里需要注意:如果敌方有单位的士气降到0,而我方还有未参与战斗的角色,那么这些角色会继续与敌方下一位单位战斗,要小心避免优势局面变成劣势。如果能优先击败敌方队长,那么整个小队就会全灭。
4、战斗开始后首先是“交锋”阶段,此阶段无法进行任何操作,完全依据武器相克关系和能力值来削减双方的编制。武器相克非常重要,发动突击时有几率触发“猛烈突击”,能大幅削减对方编制。如果运气好出现暴击,会直接击倒对方的联盟队长;一旦队长被打倒,所属小兵就会进入恐慌状态,战斗力下降;如果是我方队长被打倒,则无法使用技能。被攻击的单位承受突击后会进行反击,同样有几率触发“猛烈反击”。猎人这类远程单位进行突击时不会受到反击,被突击时也不会反击。另外,女主角拥有“反击完全防御”的特技,因此她不怕敌人的反击。
5、交锋结束后进入“白兵战”阶段。白兵战中可能触发“闪击”,直接击中对方队长从而打断其技能释放。画面上方的技能槽蓄满后,可以使用技能;画面下方则显示双方的优劣势等级,共九级。敌方同样拥有技能系统,称为愤怒槽,共三层,随着战斗逐步累积;愤怒槽达到第二层时会附加属性攻击,达到第三层MAX时会释放当前卡片持有的技能,之后愤怒槽清空。注意,即使将当前敌方单位打倒,后续接战的敌方单位会继承其愤怒槽;而我方如果战胜,愤怒槽则会清空。如果卡片的使用条件与当前角色职业不符,则无法释放技能,但愤怒槽会一直保持在MAX状态。
6、卡片的POW代表其攻击力,通过战斗胜利可以提升,如果击败敌方Boss则会获得更多成长。需要注意,如果平均培养所有卡片,会导致每张卡的能力都不突出,因此玩家应自行选择哪些卡片重点培养(例如用于击败Boss快速提升),哪些卡片暂时搁置。例如米拉诺专用的疾风卡,开局时POW只有1000,如果一直不培养,后期会因能力过低而让战斗变得困难。卡片有严格的使用条件,卡片右下角的ACE图标显示【ALL】代表任何角色都能使用,显示斧头图标则要求队长必须是使用斧头的角色;后期可以获得无视ACE限制的道具。此外,有些卡片只能在白天或夜晚使用,比如MOV为12的疾风卡,其技能只有主角米拉诺才能发动(但可以让其他斧头角色担任队长来装备这张卡)。
1.在棋盘地图上,通过调整角色的站位,可以让我方单位形成“同盟”阵型。一旦发起攻击,阵型内最多5名角色会连锁加入战斗,形成以多打少的局面。这种动态的连携攻击让战局充满变数,极具策略性。
2.游戏通过战术卡片来驱动战斗。每回合你需要选择一张卡片,它不仅决定了本回合全军的总移动步数,还携带了可以扭转战局的必杀技。如何管理和使用这些卡片,是通往胜利的关键。
3.游戏中的单位没有传统的生命值,取而代之的是士气。战斗中,士兵数量会因敌我攻防而增减,一旦士气归零,该单位就会撤退。士气不会自动恢复,必须通过消耗珍贵的道具来补充,这使得资源管理也成为策略的一环。
v1.0.0
可体验完整版内容
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