更新时间:2026-05-05 08:59:27 / 版本号:1.0
类型:主播热玩 / 语言:中文 / 大小:226.75M / 厂商:个人自制游戏
玩具蛙的血腥之夜简称BNWF,是玩家为愚人节制作的同人游戏,在玩法上和FNaF非常相似,我们需要扮演值夜班的保安并坚持六个夜晚。游戏难度会随着时间推移而增加,当我们来到第六夜时就会面临最终BOSS战。需要通过看监控、触发道具来击退来袭的恐怖玩具蛙,一旦被玩具蛙跳脸则游戏失败。虽然是愚人节同人作品,但恐怖氛围渲染到位,游戏内容充足,剧情安排也十分合理。
玩具是由一个红衣npc做的,据管家所说他是“国王的朋友”,怪物不来自人类世界,但游戏中可以利用十字架逼退,身份可能是恶魔。
怪物吃掉了国王并披上了他的皮,这也是为什么这个敌人明明是人形,但身体比例怪异且露出诡异的笑容(所以他才是“伪王”)。
红衣和管家被困在皇家花园中无法逃出,为了满足怪物的食欲且不被吃掉,管家只能通过以高价招募夜间保安的方式诱使保安前来,而后红衣制作的玩偶们会杀死保安,以此喂食给怪物。
在上一个保安丹尼尔遇害后,主角看上了皇家花园保安工作的高报酬前来应聘,而管家知道主角有家庭,在良心的谴责下,前几个晚上一直通过电话的形式告诉主角玩偶们的防御方式,并反复劝阻主角离开。
红衣对此感到愤怒,虽然他也不想助纣为虐,但如果他们不持续给怪物喂食,怪物就会吃掉他们,于是警告管家不要再感情用事。
管家的良心终究还是战胜了理性,他依然告诉了主角当夜玩偶的防御方法,但代价是,怪物的食欲再也无法抑制,并吞噬了红衣和管家
第六夜就是主角与怪物的决战,虽然最终主角也葬身于怪物之口,但惧怕阳光的怪物也烟消云散。
1、玩具蛙(Froggy)
现身:第一夜
攻击路线:窗户(屋子左侧),壁炉(屋顶)
防御方式:会沿固定路线抵达小屋,当他在屋子左侧或屋顶消失时,会从窗户或屋顶进来,只要保持屋内黑暗即可
但他与一起进攻时,可以通过关窗或关壁炉抵御一次他的攻击,接下来仍会出现小屋并会进行下一次进攻,这时保持屋内黑暗即可
2、切布拉什卡(Cheburashka)
现身:第一夜
防御方式:他的出生点是在面前的桌下,每出现一次提示音会进入下一个阶段(共5个阶段),在任意一个阶段可以用打火机点亮灯照跑他
3、凯蒂猫(Kitty)
现身:第二夜
攻击路线:窗户(屋子左侧),壁炉(屋顶)
防御方式:会沿固定路线抵达小屋,当他在屋子左侧或屋顶消失时,会从窗户或屋顶进来,只要保持屋内明亮即可
4、玩具鳄(Crocco)
现身:第三夜
防御方式:会随机出现在监控中,只需要保持他的电量充足即可,电量为零则会跳杀

5、侏儒(Gnomes)
现身:第四夜
防御方式:出生点是在Cam2,在她的上方有个倒计时,如果为零监控则会跳出警告,并且她会以极快的速度从壁炉抵达屋内,这时只需要用打火机照她几次即可(期间会不断变换位置)
6、弗罗格托尔德国王(Frogthold)
现身:第六夜
防御方式:国王拥有三种攻击方式(每一次攻击都需要反复抵挡)
①国王会走向窗户或壁炉,立刻关上窗户或堵住壁炉口即可
②国王会从窗户或壁炉里伸出手。用十字架对准那只手,直到它缩回去
③国王会随机传送到一个监控视角。找到并盯着他,直到离开即可
油灯里的油在慢慢耗尽,用不了多久灯光就会熄灭
黑暗中会逐渐出现弗罗格托尔德国王的分身,用十字架击退它们
1、游戏中的怪物设定是什么?
是国王旧友设计出来的杀人机器,通过招聘信息诱骗人们过来当保安,目的当然是吃了他们(国王设定不是来自我们这个世界)
2、游戏难度高吗,新手可以通关吗?
游戏整体不难,气氛和音乐烘托的也很到位,虽然有组合技但是非常好处理不至于无解。总的来说是个优质的愚人节同人游戏
3、主角最后是活下来了还是死了?
主角并没有给死亡画面,大概主角撑到了天亮,在阳光将怪物灼烧成灰烬前放狠话,不过管家和红衣男确实被怪物吃了
4、红衣为啥不用设计的机器人干伪王?
以伪王那个样子不搞个战力高的估计痒痒都做不到,但战力高的国王是不可能让他有机会造的,估计就那几个玩具之后就再也没造新的了,基本应该都是修理改装一次后只启动了(这里可以看出管家知道全部应对方法,如果可以造新的拼命再造一个不告诉或改应对方法天塌了保安也应付不了)而现有的这种都是活动准备的,现有材料不够改装多么厉害且只能改一次
v1.0版本
移植安卓端,修复部分手机黑屏问题
优化流畅度,现在玩起来不会卡顿了
超级恐怖的手游让你脊背发凉、屏息凝神。游戏远不止于简单的“JumpScare”,它们致力于从深层次瓦解你的安全感,打造毛骨悚然的沉浸式体验。你将置身于光影诡谲、音效逼真的封闭空间,在废弃精神病院、古老凶宅或迷雾小镇中探索,每一帧画面都暗藏线索,每一次脚步声都叩问心弦。游戏主打高密度心理压迫与层层递进的悬疑叙事,剧情多重反转,挑战你的理智与胆量极限。
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