更新时间:2026-09-02 11:08:25 / 版本号:1.0
类型:角色扮演 / 语言:中文 / 大小:890.98M / 厂商:个人自制游戏
完蛋我被同学包围了内含校园篇和DLC研学篇完整内容,提供丰富的剧情分支与多结局设定。玩家扮演一名性格内向的高中女生,由于一场意外,突然被多位性格各异的男同学包围。游戏围绕校园生活展开,节奏明快、笑点密集,没有复杂的拯救世界剧情,也没有强行煽情的青春疼痛,就是一群高中男生之间那些让人会心一笑的沙雕日常。
一、学校篇
1、开始游戏后解锁,成就-【神人做的神人游戏】
2、学校篇第一天互动选项1
A、给他抄√
B、拒绝他×
3、学校篇第二天互动选项2
A、看笔记
B、听聊天√
C、回座位坐着×
4、学校篇第二天互动选项3
A、直接提醒×
B、委婉提醒√
5、学校篇第二天互动选项4
A、帮助白子√
B、不帮助白子×
6、学校篇第二天互动选项5
A、帮助唐王>转「学校篇第二天互动选项6]√
B、拒绝唐王>转「学校篇第三天互动选项7]×
7、学校篇第二天互动选项6
A、逃避并偷偷拿纸>结局-返回主菜单,因为偷纸被骚货单杀,成就-【宝贝~】
B、直面并询问拿纸√
8、学校篇第三天互动选项7
A、捡起来>道具-【乒乓球】√
B、不管它×
9、学校篇第三天互动选项8
A、先逛逛再去看球>转「学校篇第三天互动选项9」√
B、直接去看球>转「学校篇第三天互动选项10」×
10、学校篇第三天互动选项9
A、直接制止>结局-返回主菜单,阻止角色“交”朋友被单杀解锁,成就-【看来你还是不懂我~】
B、把羽毛球给骚货>结局-返回主菜单
C、把乒乓球给角色(需【乒乓球】)>转「学校篇第三天互动选项10]√
11、学校篇第三天互动选项10
A、QTE成功√
B、QTE失败超时×
12、学校篇第三天互动选项11
A、自己玩4399>转「学校篇第四天互动选项14」×
B、与唐王枪战>转「学校篇第三天互动选项12」√
13、学校篇第三天互动选项12
A、叫>转「学校篇第四天互动选项14)
B、不叫>转「学校篇第三天互动选项13」√
14、学校篇第三天互动选项13
A、谦虚回应
B、装逼回应√
15、学校篇第四天互动选项14
A、和坦克打牌>结局-返回主菜单,攻略白子解锁,成就【英雄救美】×
B、和钩哥游街>结局-返回主菜单,攻略钩哥解锁,成就-【刚交的朋友】√
16、学校篇第五天互动选项15
(根据「好感」,自动进线)
A、唐王好感高>结局-返回主菜单,攻略唐王解锁,成就~【真兄弟】
B、白子好感高>结局-返回主菜单,攻略白子解锁,成就-【英雄救美】
C、钩哥好感高>结局-返回主菜单,攻略钩哥解锁,成就-【刚交的朋友】
D、好感全高>结局-返回主菜单,达成一次大成功结局解锁,成就【完蛋!我被男同学包围了】
E、好感全低>结局-返回主菜单,达成一次大失败结局解锁,成就-【军师也落泪】
(按√选是全高好感,按×选是全低好感)
二、研学篇
1、研学篇互动选项1
随意选择
2、研学篇互动选项2
A、和唐王一起住
B、和钩哥一起住√
C、和白子一起住
3、研学篇互动选项3
(根据「剩余现金」,自动进线)
A、现金足够>转「买水」
B、现金不足>转「研学篇互动选项5」
A、买(5块)>转「研学篇互动选项4」
B、不买>转「研学篇互动选项5]
4、研学篇互动选项4
「买」
A、给
B、不给
5、研学篇互动选项5
A、探索“偶遇骚货”触发后解锁,成就【一切的幕后黑手】
B、探索(食物/水源>单局游戏获取50件物品解锁,成就-【负重前行】
C、探索超时>扣除探索物资,搜索超时后解锁,成就-【我超威你们干嘛呢】
D、参与活动(4处活动的位置不固定)
E、回到巴士撤离(未超时)>及时撤离保留物资
6、研学篇互动选项6
(根据「研学篇互动选项2」,舍友不同)
A、「唐王」
B、「钩哥」
C、「白子」
7、之后的都是概率触发的随机事件,敲门次数、人员、事件,需要多周目才可能达成不同的结局成就。
1、启动游戏后,会直接进入一段剧情画面,此时需要点击开始游戏按钮来继续。
2、游戏的剧情设定是玩家扮演一名普通高中男生,由此展开一系列校园青春故事。
3、在游戏进行过程中,玩家需要根据情况做出各种合理的选择,以此推动故事走向自己期望的方向。
4、在推进剧情的时候,要多留意各个角色的反应,因为不同的选项会直接改变后续的情节发展。
5、当遇到关键的分支节点时,尽量多尝试不同的回答方式,这样可以解锁更多之前未见的隐藏剧情。
6、注意剧情中埋下的细节提示,一些看起来不太合理的发展实际上都有事先的伏笔。
7、反复进行多周目游玩,走不同的路线,逐步把全部结局都收集齐全,从而体验整个完整的故事。
1、剧情分支数量丰富,玩家在关键节点的不同选择会导向多种结局,反复尝试不同路线才能拼凑出完整的故事脉络,满足探索型玩家的需求。
2、角色设定采用反差萌策略,体育生头脑简单、学霸答案抄错、校霸表面凶狠实则猫奴,每个男同学人设均埋有笑点,喜剧效果密集且自然。
3、整蛊机制以节奏点击或划屏小游戏为载体,成功时完美执行恶作剧,失败则主角自己出糗,无论结果如何都能制造轻松幽默的互动体验。
4、交互设计包含限时五秒的选项、可关闭但丢失线索的弹幕系统,以及文字区间形式呈现的好感度反馈,这些细节增强了临场参与感和重复游玩的趣味性。
5、真人实拍与校园场景结合,演员表演自然流畅,台词设计贴近学生日常用语,营造出真实可感的校园氛围,增强了互动过程的沉浸效果。
v1.0
本体校园篇+DLC研学篇
多结局剧情游戏以叙事驱动为核心,让玩家不再是被动的旁观者,而是故事走向的主导者。从悬疑解谜到恋爱养成,从末世求生到权谋博弈,游戏编织了错综复杂的分支剧情与性格鲜明的角色群像。玩家的每一次对话抉择、每一次行动取舍,都会像蝴蝶效应般深刻影响故事脉络,最终解锁风格迥异的专属结局。精美的视觉演绎配合沉浸式音效,搭配多周目继承机制,赋予每段旅程独特的意义。
梦魇骑士团
2026-09-07更新 梦魇骑士团支持中文游玩,融合战略模拟与弹幕射击。玩家扮演灵魂形态的主角威斯普,在古城阿本海姆被冥府魔物侵蚀的危机中,通过注入生命唤醒被诅咒的骑士,组建军团夺回失地。战斗中需操作威斯普灵活闪避敌方弹幕,同时指挥骑士团发动攻击。剧情通过静止画面对话推进,揭示超过140名骑士的背景故事,多结局取决于玩家选择。
三角符文只手遮天
2026-09-07更新 三角符文只手遮天已经汉化,由粉丝基于三角符文世界观开发。玩家扮演人类少年Kris,在怪物与暗之民共存的世界中展开冒险。游戏以小镇校园为起点,逐步揭开神秘势力只手遮天的阴谋,探索光暗秩序失衡背后的真相。玩家需组建队伍,通过回合制战斗与策略抉择,挑战隐藏BOSS,解锁多结局剧情,体验既延续原作温情又充满同人创新的奇幻旅程。
完蛋我被同学包围了
2026-09-02更新 完蛋我被同学包围了内含校园篇和DLC研学篇完整内容,提供丰富的剧情分支与多结局设定。玩家扮演一名性格内向的高中女生,由于一场意外,突然被多位性格各异的男同学包围。游戏围绕校园生活展开,节奏明快、笑点密集,没有复杂的拯救世界剧情,也没有强行煽情的青春疼痛,就是一群高中男生之间那些让人会心一笑的沙雕日常。
海上60s
2026-09-01更新 海上60s玩家作为一艘运输船的船长,船只遭不明撞击快速下沉。警报响起后,你只有60秒在沉船甲板与货舱间狂奔,点击搜刮淡水、食物、药品、工具等物资,带上幸存船员跳上救生筏。此后在无边海面漂流,靠有限资源活下去:白天钓鱼、潜水补物资、应对随机事件;夜晚躲巨兽、控精神值、做艰难抉择。多结局走向,全员存活才能解锁真结局。
魔鬼恋人血祭
2026-09-01更新 魔鬼恋人血祭已经汉化,故事围绕拥有灵异体质的女高中生小森唯展开。因父亲工作调动,她转学到充满不祥传闻的岭帝学院高校,并寄宿在逆卷家,与性格恶劣的逆卷六兄弟展开了一段充满危险的同居生活。本作在剧情上进行了扩充,初次游玩时,只能攻略绫人、奏人、礼人三位角色。通关其中任意一位后,即可解锁修、怜司、昴另外三位角色。
水手的奥德赛
2026-09-01更新 水手的奥德赛手游以海洋与荒岛为背景。玩家扮演一名遭遇海难的水手,在未知岛屿上展开求生之旅。游戏融合探索、建造、战斗与魔法元素,玩家需收集资源、建造庇护所、抵御野兽与海盗的袭击,同时揭开岛屿隐藏的秘密。昼夜交替与动态天气系统影响探索节奏,真实时间制推进剧情,结合多线叙事与多结局设计,让每次冒险充满未知与挑战。
ng189a
B站来的,搜了一下,没想到真有

1jaszh
“英雄救美”结局到底怎么打出来?学校篇帮唐王拿纸还有体育馆捡球救人,按照攻略走了但最后出来的还是普通结局。

i60mcx
不能直接去看球,要去逛一下才能看见sh跟白子,把乒乓球给sh就可以了