更新时间:2026-08-05 16:05:30 / 版本号:1.10
类型:动作格斗 / 语言:中文 / 大小:43.63M / 厂商:Ivy Sly
你只能推搡以像素风格呈现火柴人角色。与传统格斗游戏强调即时反应和连招记忆不同,本作采用回合制预输入机制,将战斗节奏放慢,让玩家像下棋一样提前规划每一步动作。玩家需要通过预判对手行动、编排连招序列来取得胜利。游戏包含多个可选角色,如忍者、牛仔、法师、机器人等,每个角色拥有独特的技能和打法风格。
1、启动游戏后,选取singleplayer可进行单人模式,选取multiplayer则可进行联机对战。
2、选定模式之后,需要配置对局的相关参数,配置完成后要选择自己操控的角色,角色选定后点击GO即可开始战斗。
3、正式开战后,通过下方的按钮来指定角色执行的动作,动作编排完毕后点击lock in按钮,角色便会自动执行所设动作。
4、屏幕上方两侧分别显示双方的生命值,中央的数字代表当前回合的剩余时间,玩家需在时间耗尽之前编排好不同的动作组合来击败对手。
5、编排完成后,点击上方的replay按钮,即可将编排的动作序列生成动画并播放出来。
一、基础操作界面说明
下方圆盘:方向控制,调整人物朝向和位移
Hold:原地格挡,可抵挡普通拳脚,但会被抓取和破防重击克制
Dodge:闪避,具有短暂无敌帧,但会被部分追踪攻击命中
Punch:普通拳头,帧数快、伤害一般,适合用来骗招
Kick:踢击,攻击距离更远,但后摇偏大
Push:推搡,核心招式,不造成血量伤害但推力巨大,可直接将对手推下平台
Grab:抓取,可破格挡,抓到后能将对手扔飞
Burst:爆发,消耗资源打断自身硬直,每局使用次数有限
二、招式克制关系
攻击克制抓取:抓取会被拳头打断
格挡克制攻击:攻击被挡住后攻击者会吃大后摇
闪避克制格挡:格挡对闪避无效
抓取克制格挡:格挡无法抵挡抓取
闪避克制抓取:抓取会被闪避躲开
推搡专治格挡:推搡不吃普通格挡,但可被闪避躲开
1、预输入编排机制将实时格斗转化为回合制策略博弈,双方提前规划好数帧内的全部动作序列,完成后统一回放结算,比拼的是对对手行动的预判而非反应速度。
2、推搡作为核心攻击手段不造成血量伤害但具备极大推力,胜负判定除了打空血条之外更依赖将对手推出平台边界,使地形利用成为战略要素。
3、招式体系围绕克制关系构建,抓取克制格挡、格挡克制攻击、闪避克制抓取、攻击克制闪避,推搡专门针对格挡但可被闪避规避,形成多层动态博弈循环。
4、像素火柴人造型搭配流畅的动作回放系统,每回合编排完毕后可生成完整的打斗动画,将战术决策过程以直观的视觉形式呈现,增强了操作反馈的观赏性。
5、多角色差异化设计涵盖忍者、牛仔、法师、机器人等类型,每个角色拥有独立的技能机制与帧数数据,改变了基础动作的节奏与距离参数,提供不同的战术风格选择。
v1.10
修复错误
勇闯王国
角色扮演 / 502.68M 2026-08-17更新