更新时间:2024-11-07 10:20:30 / 版本号:1.0.23
类型:卡牌养成 / 语言:中文 / 大小:514.65M / 厂商:墨日工作室
《弈仙牌》是一款修仙背景的卡组构筑游戏。玩家可以使用来自4大门派的17位角色,通过换牌和合成来搭配增强卡组,并伴随角色的境界成长而成长,面对不同的困境使用不同的流派应对敌人,最终击败全部对手获得胜利。
一、卡组介绍:
1、这个卡组比较灵活,如果天赋拿到灵气+1就用第一种,没有就用第二种,理论上第二个图我是能打过对面的,只需要吧后3张换成御空,境花,御空即可。 毒流没遇到完全体,半完全体会被我们抢血抢死。
2、土行和暗鸦都可以针对性替换牌,如果对面天胡云剑成长高于你的防御成长,可以把御空全都换成转弦。如果是转弦都2级的情况下,攒爆发可以把镜花前置2号位,水月6,暗鸦8,这样第4轮的13回合可以打出灵气4*2*3=24*4(暗鸦)=96防御+18+9=123 这还是对方前面把我们防御全都消耗掉的情况下。
3、升级版:加入元婴机缘剑阵绝。 终极版:加入练气机缘玄银甲。(12+18+12+26+12+6)*2+6+6=184 不比建议爆发低,也是4回合秒,但是前置至少要天赋+1灵气。
二、套路思路:
1、提升获取有用的机缘牌概率的方式,有需要机缘牌的流派都通用,以护甲流为例,对我提升大的机缘牌是练气期的玄银甲,元婴期的剑阵决,所以练气期一直不突破,修为不会溢出,攒到36修为,你有9轮的机会抽练气期的机缘。
2、如果还没有,就一回合突破到元婴期抽4轮元婴期,然后直接化神成型就行。好处是你可以基础牌全满级,坏处是你比正常直接突破的人在金丹和筑基期少两个技能和是十几点血量,不过你升级后就没有这个问题了。
3、至于基础牌的强度,剑劈或剑防3级,灵气灌注3级,狼牙剑三级,狼牙剑三级,震雷剑3级,虎灵巨剑3级,土行曲3级,破防曲3级。用剑劈= 6+17+17+23+16+12=76伤害,平均1回合9.5伤害,打未成形的其他流派都没什么问题。
一、对战规则
1、玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
2、个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
3、进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
4、每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
5、机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
6、命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制
1、基础机制:
灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
2、灵气:
左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
3、攻:
进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
4、伤害:
扣除防后,减少对面生命值。
5、防:
抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
6、再次行动:
使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
7、消耗、持续:
消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
8、注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制
1、现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
2、虚弱:
负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
3、破绽:
负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
4、内伤:
负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
5、捆缚:
负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
6、辟邪:
每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
7、护体:
每层抵消一次生命损失。
8、注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
一、获取方式
1、仙命选择。
2、每回合开始发三张牌的时候有概率直接给一张机缘。
机缘分为法宝、灵宠、秘术。灵宠法宝为通用的,秘术和门派相关。机缘置换时,10%概率换到高一境界的卡,练气拿筑基;元婴拿化神;化神就有10%概率拿返虚了。
二、该怎么用
由于机缘占比较少,所以强度并不平衡,不是说低境界的就一定弱,返虚拿到一定赢。强度与具体效果有关。以下面这张吸蓝兽举例:如果对手没有蓝不就等于白开一动吗。
1、法宝:
2、灵宠:
3、云灵剑宗秘术:
4、七星阁:
5、五行道盟:
1、我命由我:
保底选择,其他分支较弱选择这个即可,可以刷新特定的卜卦再生狂执,或者找修防止仙命没修打乱节奏,至于选自身境界的加4d,聊胜于无,保底收益。
2、机缘加身:
加4命元。强度很高,主要强度是仙命选择的机缘,不是回合开始发的,他这个概率提升也就是翻个倍,实际还是很低。适合这个分支的角色比如南宫,金丹爆炎其他三个境界机缘,或者是锻玄,赌一下门派的超模秘术。或者是剑意,拿机缘赌兔子,或者就加4命元然后等发牌员给,反正加4命元我不亏对吧。像那些仙命固定,或者需要一定修为上本的角色,或者是鼠鼠那种基本找不到合适机缘的七星阁,这个秘术收益就很低了。
3、御兽秘传:
减2命元。洗的又多又不好搜,机缘加身由于他发的是置换机缘,是有概率能拿到高一境界牌的,御兽这东西可没返虚,还难搜的要死,不要点这个。
4、淬体之命:
收益是很高的,不需要修为拿就行了(说的就是你锻玄)。
5、雷劫之命:
命元加6。炎尘吾行之可以考虑拿,比如炎尘,筑基金丹化神三个境界固定,元婴雷劫抢修即可,吾行之则是可以上本雷劫开始大d。其余角色不推荐,上分尽量少雷劫。
6、兼修之命:
命元加10。兼修说实话,只适合特定角色流派,比如丹吾,比如画老登,画剑意。即便是这些点了,收益也是在后面才能体现出来,目前天梯说实话,打到后面的局不是太多,所以我推荐拿来当休养生息用就行了,加10命元呢。
7、专注之心:
命元减4。专注的问题就是效果开的太早了,前期d不到副职牌,比如画丹,前期不能帮助过渡,相当难受,如果是练气d完然后再开专注或许会好很多。不推荐选择,如果非要选择也是要玩碎击这种不需要副职的流派,说实话,不如自在随心。
8、天赋异禀:
命元减2。真神,不管你是先手角色,还是后手角色,都可以无脑拿这个,先手角色2筑基4金丹7元婴10化神轻轻松松,后手角色也不会在5,8,12上本的时候少牌d了,也是唯一能拯救花花的分支,有这个分支花花强度很高(谁拿不高呢)。
9、变换之命:
命元减10。看起来效果确实不错,但是弈仙牌这个游戏不是你每轮都d空收益就会高的,首先这个不能留d,必须在后续境界点一次变换仙命,增加换牌上限,才能保留d到后面关键境界。这个分支第一个劣势点是命元,开局扣10,领先他人一回合。第二个劣势点是质量,这个加1换牌的质量下限并没有很好的保证,很多时候你会发现一直d,一直烂。锻体上本看似能吃满收益,但是开局扣10带来的压力很难接受。当然,自信点也是好事,反正我是不推荐选择,这个就属于风险很大,上分不太行,追上限可以。
10、元婴专精:
命元加4。这个元婴专精是洗副职的,因为副职卡也是元婴卡嘛,如果你兼修了元婴副职的话,其他副职会额外洗,本职不会。这个收益也是相当稳的,很适合元婴大d的流派,比如五行的吾行之鸳,七星阁的鼠雁子六爻,剑宗的所有多段云和鲲防,锻玄的崩拳。由于洗副职,所以丹的洗髓丹洗入牌库收益也是相当高的,我有一局元婴专精老登三轮吃了七张洗髓丹。双鸳很多时候也是要靠这个分支带的,这个分支玩双鸳的火金水,质量很轻松就能拉满,如果对手都打正面的,挺好赢的。
11、化神专精:
和上个一样,会洗副职,这个副职主要是多了符,丹和符的化神卡都很厉害,特别像符炎雪,符陆这种很吃副职卡数量的角色,决赛卡组都是全金的,点了准没错。洗门派副职这个由于范围太大,像七星阁的化神,很多情况只能用到一小部分卡,收益就比较低,像南宫的化神专精,混元烈燎原合八荒混元柳纷飞还有各种丹,收益就非常高,缺点是难搜流转。
12、总结:
①较强:天赋异禀,元婴专精,化神专精。
②较弱:专注之心,御兽秘传。
1、角色丰富,拥有来自4大门派的17位角色。
2、卡牌众多,卡牌总数达到了数百张之多。
3、玩家可以随意搭配组合各角色和卡牌。
弈仙牌不逼氪,耐玩,无广告,平衡性较好,内容有深度且复杂,玩法有趣,需要精通各门各派,知己知彼,见招拆招。这里修为很重要,运气也很重要,要会运营牌组,精打细算。
v1.0.23版本
1. 登仙塔活动限时开启。推荐双人组队进行游戏(也可支持单人)。累计积分道具“登仙之羽”可领取卡背、尊号、衣着试用、彩墨绘卷等奖励。本期登仙塔相较上一期新增了每日挑战和化身守卫擂台挑战两个玩法,各位道友可在游戏内进行尝试。
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