更新时间:2025-04-15 11:45:53 / 版本号:1.0
类型:卡牌养成 / 语言:中文 / 大小:182.83M / 厂商:Pixel Cattle Games
血牌原版采用经典的暗黑像素画风,玩家需要在广阔的世界中展开冒险,从而与阻拦的海量怪物进行战斗,期间可以收集卡牌构建卡组,消灭各类BOSS,获得奖励,但每当玩家受到一点伤害,便会自动丢弃一张卡牌,卡牌耗尽时就会血条归零,需要重新挑战。游戏采用Roguelike玩法,玩家会随机遇见10个BOSS和40种不同怪物。
一、基础玩法
1、卡牌信息
卡牌分为五种类型,攻击、防御、技能、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以在左上角看到,卡牌上方是代表品质的边框,而卡牌描述中的黄色字体是关键词,拥有着特殊的效果。
2、卡牌奖励
击败敌人可获得1次选牌机会,击败精英可获得2次,击败BOSS可获得3次。
二、职业说明
游戏中包含黑血、血污两大角色,其中黑血擅长速度,血污有特性。
1、黑血
速度:4(死神在第四回合出现)
抽排数:抽到6张为止
能量:每回合开始获得3点,可以保存到下一回合。
2、血污
速度:3(死神会在第3回合出现)
抽牌数:抽到6张为止
能量:每回合开始获得0,无法保存到下一回合。
特性:右键单击手牌进行献祭,每献祭一张诅咒牌获得1点能量。
1、核心思想是靠“分身术”的双重施法和“挖掘”的回收资源以及“经验丰富”的检索,达到无限的能量,进而达到无限的资源。当然,需要圣杯。
2、最次条件分身术、挖掘、透支三卡启动,后续补圣杯和经验丰富。
3、卡组构成有核心卡牌五张,挖掘、分身术、经验丰富、圣杯、回复能量的卡。其他卡则是过牌的、攻击的、加护盾的。
4、经验丰富>查找,透支>蓄力。
5、不过查找也可以带,可以检索经验丰富。经验丰富最重要的是可以刷装备,比如混沌法杖和死灵长袍。因为过牌的卡大多是无消耗的,所以可以在启动前搜牌。
1、开局“黑爪”配“魔镜”,资源指定无限用
2、搭上“次元盾”,护甲蹭蹭增
3、若是再把“重甲”安排上,就基本死不了
4、唯例外的总共是四种情况
①牌库清零后还要受到6点及以上攻击,但此时“手牌剩余少于7张”
②作死装了“圣杯”及“水银沙漏”或“秒表”
③不巧碰上“全部装备消失怪”,而玩家在一回合内没杀掉它
④牌库清零后,角色自身存在的流血debuff数值高于拥有的手牌数量,直接寄
5、最后再来将各种“复制后销毁、销毁”卡牌装一装,只见那“满配”的黑爪招招手,普通死神见了都要吓得掉头跑
6、还有修改的一点,“顶配”的黑爪“传奇三件套+连珠+魔镜+次元盾+重甲+反甲+各种禁锢技+群驱/单驱/吸收”才能做到死神出现后起码五个回合击杀满状态的8级死神,但“顶配”想凑成太难了
7、修改是因为满级“真•死神”的技能“死亡倒计时”太bt了
1、游戏的核心设定为血量等于牌量,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。
2、选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。
3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。
4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。
不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。
除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。
5、游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱战斗能力。
这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。
6、游戏的死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。
死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时即使有能力杀死神,与玩家对战的怪物反而已经顶不住死神,导致对战胜利,死神离场。
以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。
7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。
目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。
1、拥有丰富多样的随机事件,玩家可以自由选择,从而决定发展的方向。
2、设定新颖,玩家的卡牌数量就是角色的血量,卡牌耗尽则就是会死亡。
3、被敌人攻击所造成的伤害会使玩家被动丢弃卡牌,丢完则会导致失败。
v1.0版本
1、优化了包体大小。
2、修复了恶魔之颅拆装备攻击的伤害计算错误。
3、修复了闪避后依旧消耗援助层数的问题。
4、修复了使用吸血鬼对战饿鬼时,饿鬼的伤害提示不准确的问题。
5、修复了关键词描述框中有白线的问题。
肉鸽即roguelike,以随机生成、多样化体验和高难度高挑战性为卖点,玩家可以在局内自由构筑流派,研究一套专属自己的独特玩法。随机生成的buff、地图、怪物和物品,使得每一局游戏都能获得全新的体验,重玩价值极高。而手游中的肉鸽元素被简化,形成了roguelite风格,轻度随机、进度保留和快节奏玩法,让你在手机上也能尽享肉鸽游戏的魅力
土豆兄弟国际服
2025-04-22更新 土豆兄弟国际服带来地牢割草玩法,玩家扮演土豆,使用最多6种武器对抗外星人。游戏特色包括自动射击、丰富角色自定义、海量武器道具选择及策略元素。玩家操控土豆勇士在外星战场冒险,释放技能割草杀戮,征服领土并保护家园。宝可梦肉鸽妖梦
2025-04-22更新 宝可梦肉鸽妖梦由B站UP主佐吉在宝可梦肉鸽的基础上自制修改,添加了妖梦模式和部分mod,并且完成了语言的中文汉化。本作融合了roguelike元素,玩家能够收集和培养随机种类的宝可梦,挑战不一样的对手,最终击败妖梦获取奖励。勇闯要塞
2025-04-16更新 勇闯要塞以三消合成与塔防为主要玩法,玩家通过三消来合成更高级的塔防单位,每个角色都有不同的技能,有的远攻,有的近战,需要进行合理的布局安排,从而消灭来袭的海量怪物,保护自己的要塞。每次合成都有步数限制,步数耗完则开始战斗回合,战斗途中会出现各种选项,可以根据需求选择增益。保卫向日葵
2025-04-16更新 保卫向日葵融合了塔防、策略与轻度roguelike等元素,玩家需要训练具有神奇能力的植物精灵,提高它们的属性与战斗力,从而在面对怪物的入侵时能有反抗之力,为此可以根据情况安排克制对方的植物站在合适的位置,也可以将多个进行杂交合成,得到更强大的植物精灵面对困境。无尽魔法战争
2025-04-15更新 无尽魔法战争融合了肉鸽、自走棋以及养成等元素,玩家可以自由培养怪兽,搭配出强大的阵容,从而不断接受挑战,且阵容之间存在羁绊,不同的羁绊会带来不同的属性增益,升级后具有不同的效果。游戏中的怪兽都有一个被动技能和一个主动技能,还可以根据情况在4种进化方向中做出选择。蛋仔派对抽奖模拟器
休闲益智 / 230.42M 2025-04-25更新