更新时间:2025-04-21 14:02:46 / 版本号:2.7.0
类型:角色扮演 / 语言:中文 / 大小:1920.88M / 厂商:上海深蓝互动星锑网络科技有限公司
Reverse1999即重返未来1999。游戏以时间旅行为主题,融合了回合制战斗、角色养成和丰富的剧情。玩家将扮演神秘学家维尔汀,在1999年最后一天的暴雨事件后,穿越不同时代,寻找其他神秘学家并解开暴雨背后的秘密。
1.首先说下那几个体系队,意识队是全员放在t0的,很多人会说意识队单走不行,但意识队就是靠体系、靠队友的队伍,这队伍是很难被对手有效针对的。直伤输出在回合后,简单数值带来离谱伤害,吃了克制5t能打两百多万,可不像仪式队和毒队那样怕心神不宁及净化。
2.而毒队方面,把蓝手帕与苏芙的位置定在t1。鉴于当前环境,毒队极易被针对,策划也常对其进行限制。不过苏苏凭借高额的回合外治疗,仍然能稳居t0行列。若要细分,苏苏或许处于t0.5位置。苏苏虽有回合外奶量和不占牌权的脱手奶,但相较于兔毛、卡卡、图图这类角色,她缺乏保障一击线的能力。
3.仪式队的话,虚构集排在t0应该没人反对吧,其他角色都是围绕虚构集来发挥作用的,所以排在t0.5(导演排后面纯粹是因为自身实力不足且缺乏队友支持)。
4.在曲娘狂想之前,个人将其定位在t1到t2左右。曲娘角色机制设计较为简陋,甚至存在一些问题。当初她强势纯粹是因为dpm过高,属于纯粹的数值怪。但如今数值膨胀让她这唯一的dpm优势也逐渐消失。不过好在策划并未忽视曲娘,给她增加了狂想技能后,其强度已经能和虚构集相提并论了,狂想的增幅大约为113%。
5.北方哨歌、天使娜娜、兔毛手袋、图图石子这几个角色认为放在t0无需多言,强度大家都看在眼里。这里再单独说一下兔毛手袋,狂想兔毛应该算是目前最完美的奶妈了。
6.说到奶妈,应从几个方面综合考量:一是回合外回复,应对像剃刀、可燃点这类多动敌人;二是一击线,防止队员被秒杀;三是脱手回复,在高难关卡中牌权紧张时轴非常重要;四是回复量。
7.兔毛是目前唯一一个同时满足以上四点的奶妈。
8.至于为何把卡卡下放到t1,原因是她虽然具备超高的一击线和高额的回合外奶量,但她的回复不够省心,需要玩家出奶牌帮卡卡回血保血线,还需要保证应激满之前开出大招清应激。与更省牌权的兔毛和图图相比,这是一个较大的缺点。
9.阿尔古斯同样被放在t1位置,可能会有人提出异议。但在帮别人凹迷思海时发现,有阿尔古斯在会很舒服。木队如果用槲、苏、安的组合,根本就不必担心生存问题,只需出攻击牌即可。而在和这三个人做队友时,能打的动且打得最快的就是阿尔古斯了。
一、毒伤队
目前仍是各大模式的万金油队伍,但已开始被迷思海深层针对。笃笃骨增强了毒队的爆发输出,狂想苏芙比在降低牌权的同时提升了治疗和挂毒能力。第四人可选卡卡尼亚保障生存并提高毒伤,也可替换为狂想槲寄生等。
二、哨歌半蓄爆队
纸信圈儿的加入使哨歌可采用半囤牌打法,其额外行动增伤让哨歌大招伤害更高。维拉作为顶级精神拐提供高额双爆及创伤加成。第四人选择环状水星提供多乘区加成,也可替换为卡卡尼亚、阿尔古斯、洛佩拉等。
三、天使娜娜队
天使娜娜缔结星岩或灵智角色后能高频触发额外行动,星岩偏对群与控制,灵智偏对单。生存压力不大时可绑定输出角色,如梁月、37等;高生存压力环境下可绑定图图石子,也可搭配菲林士多走仪式流。
四、梁月追击队
纸信圈儿、37、图图石子三人适配性高,全队额外行动助力37快速积攒灵光,频繁群体追击。37和队友的追击能触发图图石子贝壳的回收与布设,梁月的加入提升追击频率并延长相关buff与debuff时间。
五、启示队
启示队是2.4版本推出的全新机制,操作简便且短轴爆发高。芭卡洛儿、狂想远旅、玛蒂尔达可快速积攒启示,为即兴咒语提供攻击次数、双爆等加成。玛蒂尔达非必须,可替换为环状水星等增伤辅助,治疗位选牙仙,适配即兴咒语且享受心相加成。
六、燃血队
图图石子的伤害分摊机制助力狂想温妮一次性为塞梅叠加大量真实显露增伤。皮克勒斯狂想后成为完美第四人,其驱散对策性及层数型buff适配塞梅输出模式,也可选罗蕾莱保生存,搭配皮克勒斯的曲娘队伍强度也不错。
七、护盾反击队
狂想新巴别塔的补盾机制强化了J的护盾量与反击频率,纸信圈儿适配度高,提供额外行动增伤。第四人选37可进一步发挥优势,37最好有2塑以上,也可替换为环状水星等增伤辅助。
八、石化控制队
石化控制队控制能力极强,主要用于可被控制的高难环境,如迷思海400M-4,其他情况可将柏林换为洁西卡打双C。石化控制适配菲林士多机制,但队伍缺乏其他状态异常,大招难以吃满加成,现阶段菲林士多搭配洛佩拉、天使娜娜等更强,纯异常队需更多新队友补强。
一、抽取建议
冷周六技能自洽性强,无需绑定特定队友,新手可轻松开荒前期关卡。老玩家若缺少木C或本源伤害C,抽取她能提升队伍输出。
二、塑造建议
冷周六0塑时已接近完全体,后续塑造仅提升伤害倍率,不影响操作手感。资源有限时,建议优先投入其他更需资源的地方。
三、角色定位
冷周六战斗机制独特,不消耗行动点即可出牌打伤害,战斗节奏把控有优势。其伤害一半为本源,可应对高防御敌人;另一半为仪式伤害,可融入仪式队配合队友打出combo。
四、技能介绍
冷周六靠8只小蛇输出,小蛇初始为“蛇巢”形态位于头顶。使用一、二技能可将“蛇巢”转为攻击牌“嘶嘶”,“嘶嘶”可不消耗行动点打出,攻击后给敌人挂“石棉鳞片”。攻击带“石棉鳞片”的敌人能赋予僵硬状态并回复1点激情,形成良性循环。大招后,“石棉鳞片”伤害增加且回合结束直接变“嘶嘶”,加快循环速度。
五、出牌手法
开局不急于打出初始“嘶嘶”,先用二技能将“蛇巢”转“嘶嘶”囤积手中,积攒激情尽快攒出大招。转化完毕后,果断打出大招并使用囤积“嘶嘶”。后续形成固定模式,每回合大招+两张三阶“嘶嘶”稳定输出。
六、配队方案
1.冷周六+命名日+狂想·梅兰妮+维拉:三拐一队,维拉buff主要给冷周六,命名日和梅兰妮从不同方面增伤,提升冷周六输出。
2.冷周六+菲林士多+狂想·梅兰妮+狂想·苏芙比:双六星仪式C队,梅兰妮开大提供拐力,苏芙比保障队伍生存。
七、心相选择
专武选【双焦点问答】,与冷周六技能契合,强化输出。
八、共鸣选择
优先洞彻,提升仪式威力,提高冷周六伤害。堆叠双爆属性,队伍暴击拐多时可转堆攻击。共鸣等级可提升至10-13。
整个游戏的战斗规则相对简单,编队三人(n),目前站位似乎并无特别讲究。回合开始时手卡会补充至7张(2n+1),随后需打出3张(n)。点击敌人可设定目标,但使用双目标卡时无法选择次要目标,攻击会随机分配,这有些遗憾。
每次打牌或移动卡牌都会消耗一个步骤,对应三个卡位。同阶同名卡相邻时会合并升级。使用卡牌、升级卡牌及部分卡牌的特殊效果可增加能量(jiqing),即角色血条下方的能量豆。队友阵亡或特定卡牌效果则会减少能量。能量满后,下回合开始会获赠一张大招卡,但大招卡也会占用手卡位置。
此外,游戏界面左下方设有主角专属能量系统。使用卡牌、击败敌人都会为主角积累专属能量。目前主角有两个技能:一是消耗40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡。这张卡可移动至一级卡右侧进行合成,使用时所需能量依次递增,直至70。移动万用卡不消耗行动点。二是消耗30能量洗牌,将手卡替换为同阶但不一定同名的卡。在关键时刻灵活运用这两个技能,可在一定程度上扭转战局。不过,主角能量上限仅为99,无法在第一个技能达到70后同时使用两个技能。
卡牌分为多种效果类型:ATTACK(攻击)、BUFF(增益)、DEBUFF(减益)、HEALTH(治疗)、COUNTER(反击)。其中,ATTACK卡牌会受缴械影响,BUFF、DEBUFF、HEALTH卡牌会受沉默影响,终极仪式(大招)卡牌会受封印影响。石化和眩晕状态虽不影响卡牌使用,但不会产生效果,也不会增加能量。
部分卡牌升星后种类会发生变化。例如,十四行诗中的一张卡,一星时为ATTACK类型,升星后因带有缴械效果会变为DEBUFF类型。若被缴械,可通过升星继续使用。
战斗技巧在于及时减员对手、反制对方输出、快速积累能量等。例如,斩杀残血敌人可使对方减员,同时降低其能量,并迫使其收回已准备的大招,相当于延缓对方一回合的大招输出,并浪费其一个卡位。
合理分配卡牌位置也至关重要。满员时抽到二星卡的概率极低。减员虽能提高抽到高星卡的概率,但同时会降低手卡上限和出卡次数(每减员一人,手卡上限减2,出卡次数减1)。由于只有两张同星同名卡相邻才能合成,大部分情况下抽到的都是一星卡。若高星卡位于中间,低星卡在两侧,可能会出现121这种不利的卡牌布局,不便合成。相反,若高星卡在右侧,低星卡在左侧,则可能形成112的布局,若抽到同名卡则可直接合成二星卡。因此,找准时机打出位置不佳的高星卡,或在切换场景前调整卡牌顺序等策略,都能显著提升合卡的流畅度。
1.游戏结合了20世纪复古风格和神秘学元素,提供独特的视觉和剧情体验。
2.回合制卡牌战斗结合角色养成,玩家可以体验策略与养成的双重乐趣。
3.每个角色都有独特的背景和技能,剧情丰富,代入感强。
4.独特英语配音,游戏全程使用英语配音,增强沉浸感。
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